C'est surtout au niveau de la tête que les proportions prèchent : elle est trop grosse par rapport au corps, trop longue, pas assez profonde, et les yeux sont trop hauts.
Mais sincèrement le réel problème a surtout lieu au niveau de l'animation : tu t'es contenté d'animer en quelques images ton personnage qui ouvre et ferme grossièrement la bouche, et de passer cette sequence en boucle.
Une animation ça se travaille, tu dois savoir ce que va dire ton personnage, à quel vitesse, et avec quel rythme. En aucun cas ton dialogue ne doit être la répétition d'une séquence unique du mouvement de la bouche, mais une seule séquence d'animation, longue, où ton personnage n'ouvre pas la bouche à intervals réguliers, mais en fonction de la vitesse et du rythme de ses mots, afin que la bouche bouge en même temps que le personnage parle 
C'est vraiment ça le plus important, c'est primordial! Après il est fortement préférable d'étudier le mouvement des lèvres pour chaque son afin qu'on n'ait pas l'impression que le personnage ouvre bêtement la bouche comme dans un film mal doublé, mais qu'il parle réellement. Mais là ça devient déjà plus compliqué et demande plus d'investissement et de travail, donc tu peux t'en passer si tu n'en as pas envie
Quoi qu'il en soit, en AUCUN CAS tu ne dois lui faire ouvrir la bouche à interval régulier, l'ouverture doit au moins correspondre avec le rythme de tes mots, c'est le strict minimum
J'espère ne pas t'avoir découragé, et poste-nous le résultat si tu comptes le corriger 