Hubah, ouais pas de soucis. Je ne suis pas un super spécialiste de l'animation non plus. Mais je peux me débrouiller. N'hésites pas à demander de l'aide si tu pinailles. Pour ce qui est de realflow, je commence à bien toucher ce software. (Actuellement, je n'arrête pas de faire des simulations de fluides au boulot).
Là aussi je pense pouvoir t'aider un peu si tu as des question.
Kille_bille => Okay je veux bien te croire, mais de manière générale, ne mets jamais deux meshes de qualité différentes dans une même compo. ça saute aux yeux, et on te taxera d'avoir importé la moitié de tes objets.
Si tu veux des avis de connaisseurs sur ton travail, n'hésites pas à mettre des images de Work in progress. Et si possible avec le maillage apparent.
genre http://4.bp.blogspot.com/_X_Ho_rDdxQk/R3LBmQdOK5I/AAAAAAAAAIY/oVl_UqUl9GU/s1600/ours-maillage.jpg
ou
http://blogs.gscept.com/2008/08/ip6/public/blog/imgs/lowPoly01.jpg
De toute évidence ton image n'est pas finalisée (toi même tu nous dis que tu dois bosser sur l'éclairage). Donc n'hésites pas à partager des images de ton avancée. Là, on pourra te donner des avis détaillés, et peut être même t'aider à améliorer ton image. Avant de te lancer dans l'éclairage et le texturing, fais bien attention que ta mod' soit correcte. C'est à dire que tous tes objets soient cohérents, avec un nombre de polys équivalents et sans erreurs de modélisation.
Si tu as passé des jours entiers à modéliser le couteau du milieu et passé 15 minutes sur la dague de gauche, ne les mets surtout pas dans la même image. Si tu n'es pas fier de la mod de certans de tes objets, tu as le droit de les supprimer.
Tu aurais tout aussi bien pu faire une compo avec seulement le couteau du milieu, ça aurait été plus cohérent, et artistiquement moins de mauvais goût.
Allez courage, je ne dis pas ça pour me moquer ou quoi que ce soit. Je défonce seulement les portes ouvertes pour te montrer la démarche à suivre pour faire de bonnes réalisations 3D. ![]()
eolneth
Merci, j'aurai surmener besoin de toi pour me donner quelques conseils car je vais bientôt me lancer dans la création d'un personnage 3d.
hubah ---> salut, tu ira voir mon post sur le topic : [RCH] Graphiste (payé)
merci
salut salut, voici une deuxieme creation a la tablette graphique (je débute juste) j'attends vos remarques et corrections possibles, merci! ^^
http://www.noelshack.com/m/up/aac/soleil-31c2d8b028.jpg
I-Crow
Tiens, oui, j'avais jamais remarqué pour l'avant bras oO C'est le brassard qui m'a induit en erreur je pense ^^
Néanmoins pour les mains, j'avoue ne pas comprendre ce que tu entends par "raides". ![]()
mon 1 er sessai d'anatomie
je sais ils y à des defauts mais pour une 1er ?
http://www.noelshack.com/m/up/aac/img012-460ac28328.jpg
ps: on peut zoomer près pour bien voir
voila^^
ah oui et avant qu'on me le dis je sais j'ai pas trop travaillé les ombres meme pas du tout faudrais que je le fasse bref dite juste ce que vous pensez
et je sais pour les muscles mal placé mais j'ai pas trop cherché à bien bien les refaire pareils, la j'ai cherché pour les proportion
on va dire que c'est une combinaison hein
une variante http://www.noelshack.com/com/up/aac/aaaa-eae42f3c76.jpg
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http://www.noelshack.com//up/aac/shadows-f366b03375.jpg by me
lien marche pas je crois donc je remet http://img521.imageshack.us/img521/6679/19949129637822015215512.jpg
FuriousRabbit > Pas mal, si on prend en compte le fait que tu débutes. Après, un conseil : arrête tout de suite l'utilisation du "doigt". C'est proscrit. Interdit. Parce que c'est horrib'. Ca floute l'image à outrance, donc à moins qu'on sache réellement ce qu'on fait, on évite. Et encore, il faut préférer prendre le flou gaussien, ça a un meilleur rendu.
Circonflex > Disons qu'elles manquent un peu de souplesse ![]()
Elles manquent de "vrai". Surtout celle de droite (sa gauche). Mais c'est un détail moins important que l'avant-bras démesuré.
shadows > Salut. Pour commencer : évite les "variantes" inutiles. C'est le même dessin que t'as passé sous thresold sur Photoshop (je me souviens plus du terme français), et ça n'a aucune espèce d'intérêt. Ce n'est pas pour te casser, hein, mais bon on est loin d'être intéressé par ce genre de "tours de passe-passe" (enfin je m'avance un peu en parlant au nom de tous, mais bon ça me semble logique). Un dessin, une version, point.
Ensuite... Il faut savoir ce que tu cherches à faire : un exercice d'anat' ? Un exercice de volume ? Si tu ne sais pas sur quel pied danser, tu vas galérer bien vite. Sache que si tu bosses l'anat', les "proportions" viendront avec, vu que c'est intimement lié. Et que ce soit l'anat' ou les proportions, ça foire un peu partout. Et je vais pas me taper l'inventaire des bugs, ils sont trop nombreux.
Mais continue, ça va venir bien vite.
Pour ma part, une séance de charadesign qui s'est transformé en vaste fumisterie :
http://4.bp.blogspot.com/_6xgRAvFGCLs/S147TJuDhZI/AAAAAAAAAMs/9IHg3L0lSak/s1600-h/workingclasshero.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_6xgRAvFGCLs/S147eHbvHUI/AAAAAAAAAM0/xagDNmSQ2OQ/s1600-h/workingclasshero2.jpg
J'assume.
bah donne des exemple
y à quoi qui va pas, ta tout dis sauf l'essentiel en faite
la variante c'est juste comme ça osef je parle de dessin bref tu dis trop nombre bah cite les plus choquant
"vite les "variantes" inutiles"
ah oui et dans l'art rien est inutile
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D'accord avec ta dernière phrase shadows mais si tu commences à dire que ce que tu fais es de l'art, tu peux arrêter direct.
C'est jamais bon de prendre le melon, et encore moins dans ce domaine.
Bref, moi ce qui me gêne le plus sur ton dessin c'est ton trait: brouillon, contours énormes, traitement des valeurs,...
Mais aussi la forme générale (bras difformes, mauvaise "jonction" bras levé/corps, jambes trop effilées (ça peut être sympa mais pas sur un dessin d'anatomie).
Je rejoins I-crow sur le fait qu'il faut se concentrer sur un seul but: soit tu fais de l'anatomie, soit des proportions. Là c'est entre les 2 et je pense que virer l'anatomie pour le moment serait une bonne chose.
Pour les proportions, je vois un dessin à peu près cohérent dans l'ensemble même s'il existe évidemment des petits soucis (cou trop long, mains trop petites, jambes un peu courtes, ...)
Je précise que je ne suis pas un expert, et que si hubah passe, ça fera évidemment plus de dégâts
Je n'essaie pas de te casser, mais fais attention à ton attitude quand même ![]()
Le souci quand on commence le dessin, c'est que generalement tout les gens autours de toi te dise que tu dessines bien patatati patata, et personne ose vraiment te dire ce qu'il pense de tes travaux....
Donc naturellement tu decides de te diriger sur internet, mais la c'est pas la meme tu te retrouves avec des gens qui veulent en faire leur metier et qui savent de quoi ils parlent, donc quand ils voient tes dessin rabougris ba ils enumerent simplement les defauts et ca tourne au massacre.
Donc shadow, une seule solution :
mettre son ego de coté ( tout le monde en a un et ce n'est pas facile de se faire critiquer quand on a eu l'impression de bien faire, ca me parait meme normal )
et une fois que tu as bien dans la tete que t'es nul en dessin ( c'est ce qu'il faut se dire ) tu appliques les conseils et réapprend a dessiner.
a mon avis c'est un bon cheminement.
I-Crow
J'aime le personnage et les posing sont pas mal.
BeaoRUN
Fan de illustrator ?
Pas mal aussi.
Oui les courbes nettes sont très pratique mais je dessine plus dans flash que dans illustrator parce que je trouve flash plus pratique pour colorier avec le pinceau tandis que illustrator t'es obligé de créer les formes ce qui est trop chiant lorsque tu bosse sur un perso compliqué.
BeaoRUN > Ootch, ça poutre dur ! Joli, belle maîtrise ! J'suis carrément jaloux.
Han, le cerveau qui fait de la corde à sauter n'attrape pas vraiment les manches, coquin va. FEIGNASSE !
Sinon pour Ankama, contrairement à la vague de "g4mers tro d4rks" du moment qui crachent sur ce jeu à cause du trop grand rapport kikoo/pixel², je suis très impressionné par ce jeu. J'y ai joué la première fois à la bêta 10 (à l'époque, douce époque, nous n'étions qu'une trentaine à jouer.) et j'ai suivi avec un réel plaisir l'évolution graphique du jeu et de l'équipe d'Ankama (qui sont passé de trois à une petite centaine).
Merde, j'ai parlé du jeu mais j'ai pas donné son nom : Dofus. Y'a aussi Wakfu, jeu et série animée (qui est franchement impressionnante par moment, pour une petite série française). Bref, ouais, ils sont devenu l'entité Ankama Studio, du bon produit français, oui monsieur !
Nan bon j'arrête, c'est juste que les français ont trop tendance à dénigrer leur propre pays pour préférer la production massive américaine, alors qu'on peut très facilement rivaliser, et que la french-touch est massivement présente dans le monde.
J'aime bien aussi le style mais l'univers, les personnage et le jeux - pas fan du tout.
j'ai dis que j'etait fort? ou qqch comme ça? je me suis jamai vanté et jai demande conseil vous juger vraiment trop vite vous...
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shadows
Ça fait déjà quelques pages que tu postes la même chose. ![]()
et personne me repon donc j'ai re essayé maintenat c'est le cas et vu que tu est (je crois) fort en dessin donne moi des conseil s alors
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et constructif si possible
merci
ps; j'ai jamai pris le melon, et j'ai jamais fait le fier (pour qu'on me dit de mettre mon ego de coté) bref je veut simplement des conseils de gens qui dessine
merci
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