Voila, ça a déjà plus de gueule.
Avec quelques reflets lumineux ou spécularité (terme utilisé en 3d) ça va être mieux. En fait quand t'apprends la colo, le mieux c'est de commencer à maitriser les 3 étapes les plus importantes de la colo = couleur de base/ombre/reflet, le reste c'est les détails et lss textures. Quand tu va apprendre la théorie de la colo, tu va voir que l'exemple le plus souvent utilisé c'est une sphère éclairée d'un côté ce qui donne: couleur de base, ombre, reflet et le second reflet (lumière reflétée par un objet le sol par exemple), bref comme sur cette exemple: http://www.3d-station.com/data/articles/fichiers/tutorial/lum_light/images/01-intro-01.jpg Cette sphère montre parfaitement comment se comporte la lumière sur un objet sphérique/ovale et c'est utilisable sur n'importe quel dessin avec des courbes en volume. C'est pour ça que je disais qu'il est essentiel de connaitre la sphère, le cube, le cylindre. Tout peut être diviser en ces 3 figures.
Plus lumière est forte, moins l'ombre est diffuse (pas de dégradé). Très pratique toutes ces petites connaissance. 