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Problème rendu C4D

Snowlife_2
Snowlife_2
Niveau 10
25 novembre 2012 à 21:08:26

Bonsoir

aujourd'hui j'ai téléchargé un template pour faire un test, et quand j'ai terminé de la bidouiller j'ai voulu l'enregistrer en faisant un rendu.

Le rendu a été très long (2h14min) et quand celui-ci s'est terminé, dans mon fichier j'avais 220 fichiers en .tiff qui représentent mon logo en noir et blanc (je vous mets des liens à la fin du "paragraphe" pour vous plus précisément de quoi je parle :-))) ) et si je les fusionne tous ça fait mon animation en noir et blanc.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/47/1353873778-a-yeer-on-mw3-0053.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/47/1353873781-a-yeer-on-mw3-0149.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/47/1353873781-a-yeer-on-mw3-0174.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/47/1353873779-a-yeer-on-mw3-0209.png

J'ai aussi bien entendu obtenu mon fichier .avi, mais le problème c'est que les contours de mon logo qui bouge sont pleins de petits pixels blancs, bref c'est moche et de mauvaise qualitée (je vous mets aussi des images).

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/47/1353874052-bug1.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/47/1353874052-bug2.png (Oui c'est MW3, haaan le kevin :hap: )

D'où viennent ces fichiers .tiff et pourquoi les contours de mon logo sont-ils moches :-( ? Et comment je peux régler tout ça pour que j'ai une belle animation avec de beaux contours :-) ?

Merci d'avance et desolay pour mon pavay :noel: /

FlashPro8
FlashPro8
Niveau 8
25 novembre 2012 à 21:36:53

C'est un coup des soviétiques ( :hap: )

Snowlife_2
Snowlife_2
Niveau 10
25 novembre 2012 à 23:49:12

Sérieux ? :noel:

Dranaska
Dranaska
Niveau 5
26 novembre 2012 à 03:15:47

Mais lol... T'es serieux ?

J'y connais absolument rien à C4D, mais là, tu as typiquement fait un rendu avec transparence avec une couche alpha (tes fameux fichiers tiff).
Les 220 tiff correspondent donc au nombre de frame de ton animation.

Donc noir = transparence
Blanc = tout ce qui doit être visible
Ensuite t'as tous les niveaux de gris entre le noir et le blanc pour gérer l'opacité (mais ce n'est pas ton cas ici).

En gros, pour avoir le "vrai" rendu de ton taff, il faut faire une nouvelle passe prenant en compte ta couche alpha.

Mais doit y'avoir bien plus simple pour faire un meilleur rendu.

Snowlife_2
Snowlife_2
Niveau 10
26 novembre 2012 à 19:58:17

Merci mais tu m'aurais m'expliquer comment faire ça parce que j'ai pas compris comment faire et Google n'a pas été sympa avec moi ce coup ci :noel: ?

Snowlife_2
Snowlife_2
Niveau 10
26 novembre 2012 à 22:15:04

AH ok maintenant j'ai un autre problème sur une autre compo :hap:
Quand je lance le rendu, le rendu commence à 140F et impossible d'aller moins loin, surtout que la compo elle fait 240F donc c'est assez embetant. Comment je résouds ce fncking problème ? :noel:

Snowlife_2
Snowlife_2
Niveau 10
28 novembre 2012 à 14:19:39

Help :snif:

Snowlife_2
Snowlife_2
Niveau 10
29 novembre 2012 à 14:25:24

Please :peur:

matlem87
matlem87
Niveau 10
29 novembre 2012 à 17:02:29

T'as bien mis la bonne plage d'images dans tes options?

Snowlife_2
Snowlife_2
Niveau 10
29 novembre 2012 à 18:19:49

C'est à dire ? Le format de la compo est en vidéo .avi

matlem87
matlem87
Niveau 10
29 novembre 2012 à 18:22:59

Oui mais dans tes options de rendu tu dois choisir la plage d'images que tu veux.
image de début: 0
image de fin:240

Sinon au pire ce que tu peux faire, c'est de faire le rendu image par image, et après tu recolles le tout dans un logiciel de montage vidéo.

matlem87
matlem87
Niveau 10
29 novembre 2012 à 18:23:51

Ah et aussi active l'Anti-aliasing parce que là ça pique les yeux.

Snowlife_2
Snowlife_2
Niveau 10
29 novembre 2012 à 22:20:59

D'accord. Merci pour tes conseils je vais tester ça de suite et je vous dis si ça fonctionne ! :noel:

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