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[3D max] Pendre un objet

Corbeau_Mort
Corbeau_Mort
Niveau 10
23 juillet 2012 à 18:38:28

Bonjour

Je debuter sur 3D max et j aimerait savoire comment faire pour qu un personnage prenne un objet

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
23 juillet 2012 à 18:49:11

:(

t'as deja ton personnage? il est deja skinné? Ce serait étonnant si tu débutes.
Il faut animer la contrainte "attacher" de l'objet pour la faire passer de son attachement primaire(de base il est lié à l'univers, donc pas attaché) aux bones de la main sur l'image clé ou la main le saisit.

M'enfin si tu débutes 3ds ça doit être du chinois pour toi :hap:
par débuter, tu sous entend quel niveau à peu prêt?
Parce que l'animation complexe de persos, c'est pas du niveau débutant :hap:

Boris666
Boris666
Niveau 10
24 juillet 2012 à 15:25:05

--GoN-- veut dire: changer la hiérarchie a partir de la frame ou l'objet est pris dans la main :hap:
ainsi l'objet suivra la main, tu seras pas obliger d'animer les deux d'une manière séparée Avec ma description t'as plus de chances de trouver des tutos sur internet car c'est comme ça qu'on appelle "l'attachement" parent/enfant dans une scène de 3ds max: la hiérarchie.

"M'enfin si tu débutes 3ds ça doit être du chinois pour toi" c'est un peu la base de l'animation, si il à fait son propre squelette (ou n'importe quel autre rig) il connait déjà ces histoires de hiérarchies (d'un niveau débutant certes :hap: )

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