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Problème blender

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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]ColeHector[
]ColeHector[
Niveau 10
18 avril 2012 à 15:28:01

Bonjour à tous,
Voilà je débute sur blender, j'ai commencer y'a 2-3jours à regarder les tutos sur le sdz et j'en étais à la partie : Modéliser son personnage.
j'ai finis le personnage :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1334754926-Capturedcran2012-04-1815.13.27.png

Mais après j'ai voulu lui donner une pose et j'ai rencontré un problème plutôt embêtant :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1334755445-Capturedcran2012-04-1815.19.38.png

En faite, quand je sélectionne mon personnage n'est qu'un seul et même cube et je m'en rend compte que maintenant.
Bref pour lui donner une pose ça va être compliqué du coup. Je ne sais même pas comment j'en suis arriver là :(
Ma question va peut-être paraitre bête mais y'a t'il un moyen pour remédier à cela ? :(
Genre pouvoir sélectionner membre par membre ?
Merci à vous.

doris_
doris_
Niveau 6
18 avril 2012 à 15:55:10

Salut. Pour avoir des mesh séparés il faut les insérer en mode objet. Donc là soit tu les a inséré en mode edit, soit tu les a joint en cliquant sur "join" ou en faisant ctrl j.
Mais ce ne sera pas génant pour les animer avec une armature, il te suffira d'assigner chaque partie (dont tu sélectionne les points en mode edit) au bone que tu veux. Tu verra dans le tuto

Sinon pour les séparer, en mode edit tu sélectionne les points que tu veux séparer et tu appuie sur P (tu choisi "selection") ça te crée un nouvel objet.

]ColeHector[
]ColeHector[
Niveau 10
18 avril 2012 à 17:32:29

Oui j'ai rajouté en mode edit, merci de ton aide

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