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Speedrun - Fallout 2

spootchy
spootchy
Niveau 5
10 janvier 2014 à 21:46:49

Bonjour,

Cela fait longtemps que je speedrun 'Fallout 2' à ma sauce. Après avoir vu le record officiel de 17:51 en Single Segment sur le site de la SpeedDemosArchive, je me suis mis au boulot en optimisant le parcours du détenteur du record actuel.

Je me permets de partager ici ma run, sachant qu'elle est en demande de soumission à la SpeedDemosArchive car elle est de 14:59.

Pour les néophytes, le Single Segment signifie qu'il est fait d'une traite sans sauvegarde.

Je vous partage aussi mes notes dans le prochain commentaire au cas où des gens s'intéresseraient au speedrun de ce jeu et voudraient le comprendre ou l'appliquer.

Le chemin trouvé par 'Id' est très bien pensé et intéressant à regarder, d'autant plus pour ceux qui ont déjà fini le jeu.

Mon run enregistré en live sur Twitch: http://www.twitch.tv/zombyspootchy/c/3522289

L'export Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=sGI05d5Kpvs
https://www.youtube.com/watch?v=9iKXNmZXBEY

Portez vous bien !

spootchy
spootchy
Niveau 5
10 janvier 2014 à 21:48:32

C'est du copier-coller à l'arrache. Je peux vous envoyer le fichier bloc-note si ça vous intéresse.

Notes pour le Speed Run de Fallout 2 par ZombySpootchy (sur base de la run de 'Id')
__________________________________________________
_________________________________

Ce speed run est réalisé sur la version 1.02 de Fallout 2 sur base de la run de Larry 'Id' Eggleston Jr.

Je conseille la lecture de ce guide en complément de la vidéo d'un run.

Pour tout contact: zombyspootchy@gmail.com
Twitch: zombyspootchy

1. En générale:
_______________

- Les discussions peuvent se faire via les touches numériques.

- Utiliser les raccourcis clavier:
- ENTER: Quitter le mode combat
- SPACE: Passer son tour en mode combat
- B: Changer la main active
- P: Pipboy

- Pour quitter l'inventaire ou une vente -> Escape.

- Utiliser le pavé numérique pour les atouts:
- '1' Esquive
- '2' Passe-partout
- '3' Voleur

- Quand vous récupérez des objets, il est souvent préférable d'appuyer sur 'TOUT' que de faire un drag'n'drop.

- Ne pas oublier de changer quelques options de jeu:
- "Vitesse du combat" et "Affichage du texte" sur 'Rapide', cocher la case 'Modifie
la vitesse du joueur'
- "Sensibilité de la souris" au maximum
- "Texte du combat" sur 'Bref'
- "Course" sur 'Rapide'

- Il est important d'anticiper la position du curseur et des prévoir les prochaines actions lors des micro-chargements.

- Pour faciliter la run, vous pouvez passer en mode 'facile', cela aura pour effet de booster de 20% les compétences à
la feuille de personnage (on commence donc avec 70%). Je ne le fais pas personnellement.

- La première partie de la run est basée quasi-exclusivement sur la RNG, croisez les doigts !

2. Le speedrun
______________

Je ne détaillerais pas toutes les micro-optimisations personelles. Ceci dit, vous pouvez me contacter pour en discuter.

2.1 Le Temple
_____________

2.1.1 1er tableau du temple
_________________________

Pour passer les deux fourmies:

Strat optimal: Il faut se mettre au niveau des colonnes de gauche comme pour les frôler. Une seul fourmie repère le
personnage. Il faut allez ouvrir la porte (2 clics 'action' dessus), une fois ouverte tout de suite fermé le mode
combat. Ainsi, le curseur revient de lui-même en mode déplacement.

2.1.2 2ème tableau du temple
_________________________

Les fourmies trolls... Une strat est possible, il s'agit d'attendre hors aggro que la fourmie soit bien placée mais
elle se déplacera quand même (et peut-être pas favorablement) quand elle repèrera le perso. Il faut tenter qu'elle
se mette en diagonale des pavés afin qu'elle ne bloque pas le chemin.
Possibilité que deux fourmies se trouvent sur le chemin comme aucune !

2.1.3 3ème tableau du temple
______________________

Possibilité de passer sans se faire repérer -> RNG

La discussion avec le PNJ au pavé numérique: 1 - 1 - 2 - 1 - 1

2.1.4 Le reste + World Map
________________________

Rien de spécial pour accéder à la World Map si ce n'est y parvenir au plus vite. Une fois sur la World Map, il faut se diriger
vers San Francisco (au Sud) en croisant les doigts pour ne pas avoir de rencontres aléatoires.
Possibilité de refuser sur la World Map une rencontre aléatoire avec les ennemis de bas niveau (donc pas au niveau de San Francisco)
grâce à l'aptitude 'Vie en plein air'.

'Remarque World Map': J'abandonne la strat de cliquer directement a côté de San Francisco dans la zone noire, le temps d'y parvenir
avec le curseur, le perso ne se déplace pas donc il y a une perte de temps.

2.2 San Francisco !
___________________

Ici se déroule la mise en place du setup pour le reste de la run.

Ce segment consiste à obtenir:
Pour ce segment:
- Deux 'plastic'
- Deux explosifs minimum, trois fortement conseillés ('plastic' ou 'dynamite')
- Deux 'Psycho'

Pour les segments suivants:
- Minimum cinq 'Super Stimpaks'
- Une 'Super Armure'

Deux 'Plastic' servent à tuer un marchands (Lao Chou) pour récupérer sa marchandise.
Les deux ou trois autres explosifs pour tuer un PNJ (Ken Lee) qui valide une quête permettant d'accéder à l'Enclave.

Les deux'Psycho' servent à baisser l'Intelligence pour permettre de valider une quête.

Les cinq 'Super Stimpaks' feront partie des 7 'Super Stimpaks' qui permettent de tuer le Président à l'Enclave.

La 'Super Armure' permets de rentrer dans l'Enclave sans se faire repérer.

spootchy
spootchy
Niveau 5
10 janvier 2014 à 21:48:56

2.2.1 Lao Chou
______________

Il va falloir acheter deux 'plastic'. Pour cela il faut voler le marchands Lao Chou puis lui acheter un 'plastic'
avec l'argent qu'on lui a volé. On lui revole l'argent dépensé pour pouvoir acheter un deuxième 'plastic'.

Les deux 'plastic' servent à tuer Lao Chou, ceci en les activant et en les mettant dans son inventaire grâce
à la compétence 'voleur'.
Le vol est basé sur un poucentage de réussite, Lao Chou laisse deux chances de vol raté.

RNG de Lao Chou (le marchands)
------------------------------

Lao Chou possède un stock aléatoire de marchandises à notre arrivée à San Francisco. Son stock se réapprovisionne
aléatoirement (parmi un stock d'objets définis) tous les 4 jours (si on arrive le 25, il se réapprovisionne le 29).

Le marchands possède aussi un stack variable d'argent allant de 2000$ à plus de 4000$, un 'plastic' coûte un peu
plus de 4000$.
Si le marchands ne possède pas assez d'argent pour un 'plastic', un autre marchands à voler est disponible.
Cependant, Lao Chou récupére de l'argent aux prochains réapprovisonnements.

A chacun donc de voir comment il le sent. La strat optimal est que Lao Chou ait déjà quasi-tout à notre arrivée à
San Francisco. Le but étant d'avoir dès le départ le plus d'objets nécessaires à la run sans devoir retourner sur la World Map.
pour passer le temps. A la vérification du stock du marchands (via l'écran de commerce), je conseille de placer tous les objets
nécessaires dans la case pour acheter et puis quitter l'écran de commerce, ceci aura pour effet de regrouper les objets nécessaires
au début dans l'inventaire de Lao Chou, on économise ainsi du temps pour les prochaines vérifications mais aussi quand on les
prendra dans l'étalage.

A savoir que la 'Super Armure' a des chances de ne pas être là si vous avez le setup avant septembre, donc quitte à passer des jours
autant en faire 8 ou 12 directement (ce n'est qu'une question de secondes sur la World Map).

Je résume, à partir du moment où Lao Chou possède dans son stock mis en vente: au moins deux 'psycho', au moins cinq 'Super
Stimpaks' et trois explosifs ('plastic' ou 'dynamite'), et que vous avez récupérer déjà sur lui deux 'plastic' vous pouvez
passer à la suite.

Un bug peut intervenir quand vous allez sur la World Map une fois Lao Chou piégé par les 'plastic'
Un bug intervient automatiquement si vous tentez cette strat avec des batons de dynamite.

2.2.2 "Chin-Chu" (Ken Lee)
__________________________

Deux 'plastic' pourraient suffirent... Logiquement. Prendre des précautions en ajoutant une 'dynamite' ou un 'plastic' en plus
est risqué pour le vol mais peut être décisif pour la run.

Afin d'optimiser le temps de la run, dans votre inventaire vous allez enfiler la 'Super Armure' et mettre dans la première main
les 'psycho', dans la seconde main les 'Super Stimpaks'avant d'enclencher les deux ou trois explosifs.

Une fois Ken Lee mort, le reste de la run ne sera quasi plus dépendante de la RNG, et ça c'est bon !

2.2.3 Go Enclave
________________

Il faut connaitre le chemin, tout est dans la rapidité d'exécution.

Avant d'enclencher la conversation avec le chef des hubologistes, il faut prendre deux 'psycho' (qui sont déjà dans vos mains). Ceci
a pour effet de réduire l'Intelligence. Sans cette diminution de l'Intelligence, il est impossible de valider la quête du meurtre de
Ken Lee (qui est une alternative pour les personnages peu intelligent qui doivent se rendrent à la dernière partie du jeu).

La discussion à l'entrée des hubologistes se résume à: 2 - 2 - 1
La discussion avec le chef des hubologistes: 1 - 1

2.3 L'Enclave
_____________

Il faut connaitre le chemin, regarder une run est plus parlant.

Il se peut que vous ayez eu sept 'Super Stimpaks' chez Lao Chou, si c'est le cas vous pouvez skiper une petite partie de la run (où
l'on récupère deux 'Super Stimpaks' dans le tableau de la salle électrifiée).

La mort du Président se fait en lui administrant sept fois d'affilées un 'Super Stimpak'. Il suffit alors d'accéder au Pipboy et de
dormir 10 minutes pour qu'il meurt. Cependant, je conseille de dormir 8 heures à ce moment car vous devrez quand même le faire pour
récuperer assez d'Intelligence pour la suite du run.

A la dernière salle avant Franck Horrigan, la conversation avec le Sergent Ritt (je ne suis plus sur là...) peut déclenché un combat, il
faut environ 125 % pour pouvoir le convaincre de nous aider mais à ce stade, la conversation peut échoué.
Pour remédier à ça, vérifier vos réponses possibles et n'engagez pas la phrase hostile, redémarrer la conversation autant de fois qu'il le faut.
Ou alors, moi j'enchaine la conversation sans vérifier mais en ayant boosté plus qu'il n'en faut la compétence 'discours' (+/- 145 %).

Je ne me suis pas réellement penché sur l'optimisation des changements de niveau. Ceci dit, je fais le premier level up à mon arrivée à l'Enclave
et le deuxième à la mort du Président, je profite ainsi de voir si mon Intelligence est bien rétablie à 8 (elle permettra avec une compétence
'sciences' à envrion 45% d'utiliser l'ordinateur qui permets de retourner les tourelles de défense contre le boss final).

Discussion avec le Président: 1 - 1 ou 2 - 2 ou ...
Discussion avec le Docteur: 1 - 1 - 1 - 1 - ...
Discussion avec le Sergent Ritt: 1 - 1 - 1 - 1 - ...
Ordinateur: 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 1

2.4 Conclusion
___________

Le temps de la run va surtout être influencé entre le moment où on arrive à San Francisco et celui où le setup est prêt pour partir vers l'Enclave.
La RNG du stock de marchandises de Lao Chou couplé au pourcentage de réussite des différents vols à effectuer font de cette première partie
une véritable chasse a la RNG favorable et damène au Single Segment un taux de probabilité assez grand. Ma strat personnelle consiste à regarder
à mon arrivée le stock de Lao Chou, ensuite je fais passer 8 ou 12 jours avant de revenir.

- ZombySpootchy -

enroth
enroth
Niveau 32
11 janvier 2014 à 09:08:16

fallout 2 avec tout ces dialogues : c'est nul de faire un speedrun tu loupes tout ce qui fait de ce jeu une légende.

spootchy
spootchy
Niveau 5
11 janvier 2014 à 13:10:37

Ce n'est pas comme ça qu'il faut le voir.

Je joué à Fallout 2 depuis sa sortie et je le finis plusieurs fois toutes les années. Cela fait un temps de jeu énorme... Mon réel plaisir reste encore de le terminer le plus vite possible grâce à un chemin de génie que beaucoup d'aficionados n'auraient jamais trouvé (moi le premier). Le speedrun de ce jeu pointe d'autres aspects du jeu, les discussions n'ont plus vraiment d'importance certes. Alors je peu partager l'idée que ce soit inutile mais pour les connaisseurs du jeu, je pense que c'est tout du moins intéressant de voir comment le jeu peut être le plus vit fini et en combien de temps.

TerrorIncognita
TerrorIncognita
Niveau 6
11 janvier 2014 à 13:34:36

Il crois surement que tu n'as jamais fini le jeu. :hap:

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
11 janvier 2014 à 20:48:46

Ta première vidéo est en mode privée... ce qui est dommage vu que c'est sûrement la partie la plus intéressante du speedrun (l'enclave bon... c'est surtout du par coeur, y'a pas vraiment de failles à exploiter)

spootchy
spootchy
Niveau 5
11 janvier 2014 à 21:02:56

Ha oui j'ai changé de compte (au pire y'a Twitch.tv)

https://www.youtube.com/watch?v=KRNEuqIHxqo (1/2)
https://www.youtube.com/watch?v=9LxXFBedeoc (1/2)

Voilà c'est rectifié, merci de l'avoir fait remarqué :)

Couloume
Couloume
Niveau 10
13 janvier 2014 à 11:25:43

Bravo. :)

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
13 janvier 2014 à 20:16:41

"L'auteur a supprimé sa vidéo" :peur:

-_Montjoie_-
-_Montjoie_-
Niveau 10
13 janvier 2014 à 22:28:37

La 3 ème tentative sera la bonne :oui:

(qui pour balancer un joli "OU PAS" ?)

spootchy
spootchy
Niveau 5
13 janvier 2014 à 22:42:16

J'ai dans un premier temps changer de compte Youtube. Ensuite j'ai pas capter tout de suite comment avoir des vidéos plus longue qu'un quart d'heure donc pas splitée.

Mais voilà tout est fait, publié en un bloc:
https://www.youtube.com/watch?v=oi07UsBLg1w

Je vous remercie pour vos commentaires, la run est toujours en travail.

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
14 janvier 2014 à 20:45:47

Bon... et finalement tu t'es fais pipi dessus pendant ce run ?

spootchy
spootchy
Niveau 5
14 janvier 2014 à 20:47:31

Haha non mais j'ai couru pour allez aux toilettes.

Les aléas du live... J'pensais pas avoir mon PB sur cette dernière run.