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Liste des sujets

Pistolero

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
11 juin 2007 à 14:14:40

Voilà les copains, j´me lance dans un personnage Pistolero qui aura comme compétence Main d´Or et Attaque en finesse (dans le but sera de faire du gros critique au magnum dans les yeux ou a la tete pour vaincre).

Cependant je ne sais trop quoi mettre pour son profil, 8 en perception et en Agilité me semblent bien pour avoir la super compétence de tir du niveau 24. Mais n´ayant jamais finit le jeu je me demande si je serais niveau 24 avant d´avoir finit? Ou devrais-je mettre 6 en chance pour privilegier les petites compétences de tir des niveaux intermédiaires? Ca me semble moins interessant tout de même...

Vos avis et commentaires sont les bienvenus, je suis motivé même si je sais que ce genre de personnage sera difficile a jouer!

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
11 juin 2007 à 14:39:15

Je pense qu´on arrive sans trop de mal à dépasser le niveau 24. Cela dit ça vient pas de suite.

tachymetre
tachymetre
Niveau 8
11 juin 2007 à 16:16:16

Tout d´abord, pour la caractéristique Chance, il faut mettre une valeur extrême : soit tu mets 9 et tu prends les 3 bonus de Chance critique, soit tu mets 1 et tu répartis les points ailleurs. Mettre 5 points dedans, ce serait du gaspillage.
Ensuite, il ne faut pas oublier les améliorations pour la Force, l’Agilité, la Perception et l’Intelligence à la Confrérie de l’Acier, ainsi que l’utilisation des drogues.

Dans ton cas, je te propose un personnage dépendant au Jet. Oui, je sais que c’est assez difficile à gérer au début lorsque l’on a pas encore accès aux drogues, mais une fois que l’on a composé un stock suffisant, cela peut se révéler assez puissant. Et puis, tu es partant pour un jeu difficile, non ?
"je suis motivé" :-d

Niveau stats :
- 9 en Chance (balayage Zêta +1),
- 7 en Perception (Confrérie +1 ; Jet +2)
- 5 en Agilité (Confrérie +1)
- le reste, c’est au choix
Avec 6 points d’Agilité (avec l’amélioration) et deux Jets, il est possible de tirer 3 fois sans viser (12 PA). Mettre 2 points de plus pour gagner 1 PA supplémentaire, je ne trouve pas ça utile.

Niveau Aptitudes :
- Plus de coups critiques (3 fois +5%)
- Bonus cadence de tir (4 PA par tir au lieu de 5)
- Tireur embusqué (prendre des drogues avant pour améliorer les stats :-) )
- Meilleurs coups critiques (+20% de dégâts par coup critique :fou: )

Pour le Jet, quelques caravanes suffisent pour faire le plein de Miniguns et de Fusils plasma. Renesco te les échangera contre le Jet.

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
11 juin 2007 à 19:55:34

Okay Tachy, mais a partir du moment ou on a tireur embusqué n´est-il pas un peu dérisoire d´avoir beaucoup de chance?

J´ai justement mis seulement 4 en chance car je prendrais Tireur embusqué et qu´en attendant j´ai prit Attaque En Finesse.

Par contre j´ai mis 9 en agilité et 7 en perception. J´ai laissé 5 en force pour pouvoir utiliser le magnum sans malus... que dois-je changer? Je te fais le topo de mon perso pour plus de clareté:

-Stats:
Force:5
Perception:7
Endurance:5
Charisme:5
Intelligence:5
Agilité:5
Chance:4

-Compétences:
Main d´or (meilleur tir a une main)
Finesse (+10% de critique, compense selon moi une haute aptitude de chance)

Ca me coupe l´accès au Bonus Cadence de Tir et a meilleur coups critiques, mais m´ouvre la voix de Tireur embusqué si je prend du jet...

Trouves-tu mon personnage bancal? Avec l´attaque en finesse je l´aime bien en tout cas pour le moment il ne me décoit pas, je sais qu´a moyen terme il sera moins efficace qu´un mec plein de chance mais a long terme avec Tireur Embusqué, je suppose qu´il n´y aura plus de problemes.

Sinon, pourrais-tu me mettre exactement les stats et compétences que tu mettrais a un pistolero a la création?

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
11 juin 2007 à 19:58:02

Ou alors je prends la compétence "Talents" mais ça me parait un peu trop pénalisant sur le long terme...

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
11 juin 2007 à 19:58:52

Petite correction pour l´agilité qui est a 9 et non a 5!

-Stats:
Force:5
Perception:7
Endurance:5
Charisme:5
Intelligence:5
Agilité:9
Chance:4

tachymetre
tachymetre
Niveau 8
11 juin 2007 à 21:01:25

"a partir du moment ou on a tireur embusqué n´est-il pas un peu dérisoire d´avoir beaucoup de chance?"
En fait, j’ai proposé ce choix pour que le début de la partie soit plus facile. Pourquoi faire un perso hyper chanceux s’il ne devient rentable que vers la fin de la partie ?

Comme je l’ai dit, il est inutile de gaspiller 3 points dans Chance. Un exemple tout bête : avec les Aptitudes de gains en FO/EN/PE/CH/IN/AG/LK, tu ne gagnes qu’un seul point en choisissant cette aptitude. Mais si tu choisis Meilleurs coups critiques, tu vas gagner +5% à ta chance critique, ce qui équivaut (en situation de combat) à ajouter 5 points dans la caractéristique Chance !
C’est la raison pour laquelle je n’ai jamais fait de perso chanceux : le gain est trop faible.

Pour le charisme, tu peux descendre à 4 et monter ta force à 6. De toute façon, le nombre de compagnons recrutables est basé sur un nombre pair. Cependant, si tu as décidé de faire un personnage accro au Jet, n’oublions pas qu’il augmente également la Force. Donc mettre la force à 6 pour éviter le malus du Magnum...
Par contre, je n’ai pas compris en quoi tes choix t’empêcheraient l’accès à Meilleurs coups critiques et Cadence de tir. D’autant plus qu’avec Cadence de tir, tu pourrais utiliser le petit pistolet Gauss pour seulement 3 PA !

Stats :
- 4 en Force (le Jet compensera)
- 7 en Perception
- 6 en Endurance (va falloir résister au début du jeu :-) )
- 4 en Charisme
- 5 en Intelligence
- 5 en Agilité
- 9 en Chance (tu peux redistribuer ces points ailleurs et compenser avec Plus de coups critiques)
Bonus des Compétences pour : Armes légères (minimum 200% pour repousser la limite de visée), Lancer (alterner Magnum et grenades, ça peut être sympa :fou: ) et Discours (pour rattraper le faible niveau d’Intelligence).

En tout cas, la création d’un perso reste une alchimie délicate... Reste maître de tes décisions, mieux vaut faire un perso qui te plaît plutôt qu’un perso plus fort mais plus difficile à manier.

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
11 juin 2007 à 23:52:03

"Par contre, je n’ai pas compris en quoi tes choix t’empêcheraient l’accès à Meilleurs coups critiques et Cadence de tir."

Car d´après Nukacola.com la compétence Meilleurs coups critique requiert d´avoir 6 en chance et Cadence de tir 9 en intelligence.
Comme je ne connais pas le jeu au delà de la centrale je part du principe que leurs informations sont bonnes ;)

Merci beaucoup en tout cas, j´en suis pour le moment a la centrale et mon perso n´a pas l´air de trop ramer, j´ai prit le sauvage et le vieux barman avec moi.
Si je vois que j´en chie je ferais un perso avec les stats que tu m´as donné!
J´m´en rendrais compte bien assez tot, car de toute façon j´en suis a un point ou il me semble que ça castagne pas mal.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
12 juin 2007 à 00:36:04

Je croyais que le balayage Zeta pouvais donner soit +2 en chance soit +1 en chance et +1 en intelligence selon là où on le faisait...

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
12 juin 2007 à 01:31:27

C´est quoi le balayage Zeta? Une drogue?

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
12 juin 2007 à 03:16:04

Ah non, c´est bon j´ai trouvé ce que c´est, j´ai bientot la voiture alors je vais aller faire ça avant le niveau 9 histoire de l´avoir tout de suite; avoir 6 en intelligence pour Cadence de tir ne sera pas de trop (j´en profite pour corriger, j´avais mis 9 dans le post d´avant).

tachymetre
tachymetre
Niveau 8
12 juin 2007 à 11:55:30

Garbuk :d) Ah oui c’est vrai, je n’avais pas vu qu’il fallait 6 en Chance pour Meilleurs coups critiques ! Par contre, pour Cadence de tir et ses 6 points d’Intelligence, un petit coup de Mentats ne peut pas faire de mal...

JujuDredd :d) chez moi, le balayage Zêta m’a toujours donné soit +1 en Chance, soit –1 (à la RNC). Où est-ce que l’on peut gagner +2, à San Franciso ?

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
12 juin 2007 à 12:04:15

L´effet des drogues étant temporaire je ne savais pas qu´ils étaient prit en compte lors d´un passage de niveau, pour les prérequis des compétences.

Ultime question je suppose, ou trouver du Mentat? J´en suis a la cité de l´abri/gecko et je crois en avoir vu chez un des équipementiers de la cité de l´abri, mais pas sur.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
12 juin 2007 à 12:11:18

Ben oui, ça doit être à San Francisco, j´ai dû le faire une fois, quand il m´est arrivé de jouer avec un perso avec moins de 10 partout... Mais 10 partout faut pas le faire, tricher cay mal !

tachymetre
tachymetre
Niveau 8
12 juin 2007 à 13:00:49

Tu trouveras des Mentats à la Cité de l’Abri, chez Renesco et à Gecko.

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
12 juin 2007 à 14:59:27

Yep, merci pour vos réponses, finallement il sera pas trop bancal ce personnage je pense ;)

J´vous donnerais des nouvelles.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
13 juin 2007 à 15:16:41

Les drogues c´est utile aussi pour devenir star du porno avec 1 en endurance... :o))

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
13 juin 2007 à 18:30:40

Et bien je dois avouer que mon perso est plutot convaincant là ou j´en suis, j´ai eu le balayage Zeta et obtenu +2 en chance, ce qui me fait un total de 6, donc j´ai accès aux compétences d´amélioration de critiques.

J´ai le meilleur flingue avant le pistolet gauss et tout va bien ;)
Affaire a suivre!

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
13 juin 2007 à 19:01:33

Ah, tu as fait le balayage Zeta à San Francisico, c´est ça ?

Garbuk
Garbuk
Niveau 6
13 juin 2007 à 19:27:56

Non, je l´ai fait a la RNC :)