mooé moi g un truc pour pouvoir finir le 2 en ne tuant que 3 personnes et c´est aussi de la manière de finir le jeu le plus rapidement possible: une demi heure (mais seulement si on s´y prend bien donc disons 1h)!
vous imaginez bien que dans ce cas, la création du personnage est CRUTIALE.
tout d´abord, lui donner une bonne intelligence (hehehe mais pas pour les points de compétence [en une demi heure, on ne gagne pas beaucoup de niveau... quoique] mais pour les dialogues! [hehehe, essayez de convaincre granit avec une intell moyenne]), une bonne agilité et perception (pour pouvoir fuir, au cas où l´on rencontre des gars de l´enclave ou autres saleté (quoique les gars de l´enclave, c pas toujours évident: ils vous tirent dessus et vous tuent avvant de pouvoir faire quoique ce soit...) et assez en Force et en Charisme (6-7?)
les compétences à taguer sont: Vol et Speech ainsi qu´une troisième compétence (marchandage, c pas mal vu que, normalement, c bien à prendre en début de partie [vers la fin, on nage dans le fric, alors c un peu inutile, mais vu qu´ici, on ne va jouer qu´une demi heure ^^]).
le reste ne comptant pas réellement, le perso est donc créé et on peut donc enfin commencer la partie.
donc, The temple of trials, vous vous en foutez de tous ces petits insectes qui y pullulent. votre objectif, aller directement vers Cameron, celui que vous devez battre pour terminer l´épreuve. normalement, avec le speech tagué, vous devriez le convaincre qu´il ne sert à rien de se battre.
une fois cette épreuve passée, quittez Arroyo, sans oublier de sauvegarder (ce serait dommage de faire une rencontre du style ´patrouille de l´enclave´ et de mourir et d´avoir tout à recommencer ^^): direction; sud ouest (bah... san fransisco, quoi!) normalement, avec vos stats, il est possible de s´enfuir de n´importe quelle rencontre (évitez tout de meme la côte et la zone de navarro)
donc, une fois à SF, bah c le moment d´acquérir de l´équipement: des superstimpacks (beaucoup! une quinzaine mais mais 12 devraient suffir), 2 psycho et 1 superarmure.
comment? bah vous avez tagué Steal, non?
vous en trouverez dans les boutiques de la ville ou dans le pétrolier. volez des armes, aussi, genre pistolet gauss ou bien H&K G11 sur les gardes ainsi que de la thune sur les marchands (bon, c vrai que la, il faut recharger souvent
). Les superstims se trouvent chez le doc Fung. dans le pétrolier, le marchand possède des superstims et les psycho (hehehe, mais pourquoi les psycho? vous verrez 
si les magasins n´ont pas les items que vous cherchez, dormer 4-5 jours, quitter la map puis revenez.
donc là, pour la suite, il faut avoir 12+ stimpacks, 2 psycho et une super armure (bargain, ca sert ici, pour l´avoir pas très chère).
on arrive alors à la première personne à tuer: ken lee. allez au palias puis injectez lui 10 superstims. sortez, il devrait, au bout d´un moment, succomber aux effets secondaire de cette substance curative
allez donc ensuite chez les hubologistes pour parler à AHS 9 (ne lui parlez pas encore !! ) sauvegardez avant de le faire puis prenez les 2 psychos (rechargez si vous devenez addicted) et là, vous êtes devenu tout con et tout (c pour ca que si vous faites un perso trop intelligent de base, le psycho ne le rendra pas assez con
), ne pouvant vous exprimer que par des grognements et tout et tout
vous pouvez maintenant lui parler, puis, après l´avoir fait, reposez vous quelques heures (6?) pour regagner vos points d´intell et allez au pétrolier, non sans avoir oublié de rajouter des points de compétence à votre speech.
une fois au pétrolier: direction l´enclave.
bon bah là, il faut aller vers le président, c a dire passer dans le labyrinthe le plus rapidement possible (peu de niveaux=peu de vie
), en allant dans les différentes salles pour trouver les superstims nécessaires pour arriver à 7 (non nécessaire si vous avez beaucoup de Steal ce qui permet de ne tuer que 2 personnes, mais n´oubliez pas que le speech est plus important). donc, devant le président, faites un petit bonjour à la Lewinsky plagiée puis injectez lui ses doses (au président! ^^). quant il finit par mourir, récupérez le passe présidentiel.
descendez ensuite pour convaiincre le scientifique de relacher le FEV dans l´enclave puis, une fois l´escalier de secours accessible, remontez dans la salle du début puis convainquez Granit de tuer Horrrigan et activez les défenses grace au passe puis regardez Horigan mourir.
Horrigan meurt (le 3è!) puis sortez: Vous avez finit le jeu!!
moué..; bah après coup, j´dirais 40 minutes (voire moins) si on s´y prend bien ^^
++ all