C´est dans le manuel du jeu :
difficulté du jeu : au niveau facile les modificateurs de réactions négatives sont réduit de moitié, et les compétences hors combat augmentée de 20% (de façon invisible dans fallout 2, alors que dans le 1 on les voit vraiment augmenter).
Difficile : les modificateurs de réaction négatives sont augmentés de 25% et les compétences hors combat diminuées de 10%. En clair : c´est plus dur d´ouvrir une porte fermé à clé ou de convaincre quelqu´un.
Difficulté des combats : les adversaires ont un modificateur négatif pour toucher (ils manquent souvent la cible), ils font moins de dégâts et moins de tirs ciblés (donc moins de critiques).
C´est inversé en difficile.
Par contre on ne gagne rien de plus en étant en difficile, c´est juste pour le challenge.