oui ca faisait longtemps que j´y pensai et je pense que je vais creer un mod fallout pour warcraft 2: c de la 2 D donc pas de probleme pour le graph
et il y a des logiciels qui trainent sur le net pour pouvoir changer les sons les graphs, les unites, le code, etc
donc ouais il y avait un mod comme ca qui avait ete fait sur star wars et c´etait bluffant.
donc maitenant faudrait trouver les deux camps et la correspondance des unites ainsi que les 3 ressources. donc j´attend vos propositions et ceux qui veulent bosser avec moi dessus. et pis un titre aussi
camps : orc et humain ( y faudrai trouver qqch genre mutant et enclave ou mutant et force de coalition des terres brisees)
correspondance provisoire warcraft-fallout :
UNITEES ORCS:
esclave : corps a corps
=>flotteur
grunt : fantassin attaque corps a corps
=>griffemort
berzerker : fantassin attaque a distance
=>goule fusil assaut
catapulte attaque lourde a distance :
=>wanamingo + jet d´acide
zeppelin : (desarme)
=>ver souterrain (y a pas dans fallout mais c une bonne idee)
ogre : corps a corps
=>super mutant
ogre mage : corps a corps
=>super mutant + poing electrique
sapeurs : suicide corps a corps
=>goule + plastic
death night : magie + attaque distance
=>centaure + jet acide + magie (a voir)
dragon : attaque aerienne a distance
=>helicoptere pourri voir dirigable
pour les unitees navales on verra
UNITEES HUMAINES:
esclave : corps a corps :
=>esclave tribal
footmen : fantassin corps a corps :
=>soldat armure de combat + ripper
archer : attaque distance
=>soldat armure de combat + shotgun
baliste : attaque lourde distance
(a voir la g pas d´ID)
zeppelin : (desarme)
=>helicoptere de l´enclave desarme
cavalier : corps a corps
=>soldat super armure + pistolet Yk32 (a courte distance mais moins de degats que le super mutant)
paladin : corpas a corps
=>soldat super armure avancee + pistolet Yk32 (a courte distance mais moins de degats que le super mutant)
sapeur : suicide corps a corps
=>commando suicide de l´enclave + dynamite
death night : attaque a distance + magie
=>chimiste de l´enclave + armure de combat + pistolet laser + magie (irradiation, FEV, empoisonnement)
griffon : attaque aerienne distance
=>helicopter arme de l´enclave
pour les unitees navales on verra
RESSOURCES : bois (forets), or (mines), petrole (eau)
Or => métal
Petrole => Petrole (logique)
Bois => etendue de grandes flaques radioactives
J´attend vous propositions pour faire quelques changement et remplire les blancs.