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Liste des sujets

Sequence animée SDL aide

SaumonHD
SaumonHD
Niveau 10
27 mars 2014 à 16:51:26

Bonjour a tous ,
J'ai 30 images en BMP que j'ai découpé d'une vidéo , et j'aimerai bien les afficher l'une apres l'autre assez rapidement afin que l'on ai une impression d'animation .

Seulement je ne voit pas du tout comment m'y prendre , sachant qu'il faut que la derniere image reste sur l'ecran .

J'ai essayer avec du SDL_Delay , dans des boucles , mais j'ai du mal avec le flip screen.

Je vous envoi mon code dans 5 minutes

merci :)

Glosoli
Glosoli
Niveau 10
27 mars 2014 à 17:22:49

Tu crées un tableau où tu stockes tes 30 SDL_Surface, et tu fais un switch case

Une boucle que t'incrémentes, dès que t'arrives à 30 tu remets à 30, et dans chaque case tu mets l'image suivante

Très propre ne m'applaudissez pas :hap:

SaumonHD
SaumonHD
Niveau 10
27 mars 2014 à 17:47:41

Je vais test merci :)

SaumonHD
SaumonHD
Niveau 10
27 mars 2014 à 18:01:51

ca risque pas de s'aficher si vite que on va rien voir ?

Glosoli
Glosoli
Niveau 10
27 mars 2014 à 18:54:50

Tu mets un usleep pour réduire le temps dans les boucles, genre usleep(200) tu fais tes tests

Ou bien case: 0 : truc
Et le suivant case : 10, puis case : 20
pour 10 incrémentations après, ça rallonge le truc quoi

Mais mieux vaut faire un usleep()

Glosoli
Glosoli
Niveau 10
27 mars 2014 à 18:55:28

Ah et j'ai dit une boucle, quand t'arrives à 30 tu remets à 0* pour recommencer l'animation quoi

SaumonHD
SaumonHD
Niveau 10
27 mars 2014 à 19:30:22

Je vois pas trop comment je fais mon switch avec un tableau

Glosoli
Glosoli
Niveau 10
27 mars 2014 à 23:01:00

Finalement pas besoin de switch, y'a encore plus simple :hap:

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