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Liste des sujets

J'ai coder mon jeu et après ?

Papyshain
Papyshain
Niveau 4
28 février 2014 à 20:22:32

Bonjour, je viens de programmer mon premier jeu et j'aimerai savoir comment avoir un apercu ! Un mec m'avait parlé d'un logiciel mais je ne rappelle plus de son nom :(
Merci pour une réponse pertinente !

Kaendahar
Kaendahar
Niveau 10
28 février 2014 à 20:51:48

En quel langage?

Google_Bot
Google_Bot
Niveau 14
28 février 2014 à 21:12:19

Un aperçu de?... :pf:

Tu n'arrives pas à le lancer pour l'essayer? :doute:

Gleuh
Gleuh
Niveau 10
28 février 2014 à 21:15:14

T'arrive a faire un jeu sans savoir même lancé un éxécutable?

Google_Bot
Google_Bot
Niveau 14
28 février 2014 à 21:30:17

Bah, j'y ai réfléchi juste après: il l'a peut être "codé" sur papier ou en algorithmique pure (avec du pseudo-code, peut être), et il voudrait maintenant en faire un exécutable.

Mais tant qu'on ne saura pas dans quel langage il travaille... on ne pourra rien pour lui.

Benji510
Benji510
Niveau 10
28 février 2014 à 22:11:55

Effectivement, c'est une question ultra vague...

Personnellement, si tu veux t'orienter vers du JV, t'as plusieurs choix, mais voici ceux qui me paraissent le plus pertinents :

- Unity :d) Il gère aussi la 2D. Faut t'orienter vers du C Sharp principalement ici, mais n'ayant pas trop touché au moteur, je vais pas m'avancer plus.

- UDK :d) Là, c'est pas super méchant dans l'ensemble, vu que ya le Kismet, et qu'en gros pour faire des trucs de bases, tu va juste avoir besoin d'agencer des nodes. Pas de la progra à proprement parler, mais plus de la logique de programmation. Ya aussi le language d'UDK, mais là, bonne chance. :noel:

- CryEngine ? J'ai pas encore mis la main dessus, donc je connais pas particulièrement, mais renseignes toi, sait-on jamais.

Les trois ci-dessus sont des moteurs graphiques avec un moteur physique, donc si c'est "juste" pour implémenter un gameplay, ce sera le plus simple.

Grand__Smurf
Grand__Smurf
Niveau 46
02 mars 2014 à 17:26:37

"voici ceux qui me paraissent le plus pertinents"

Ouais nan, le choix le plus pertinent c'est d'apprendre le C++ en fait.

Benji510
Benji510
Niveau 10
02 mars 2014 à 22:06:16

Il est claire que ce sera la solution qui offrira le plus de possibilités, mais ça demandera pas le même niveau de compétences, et vu sa question, je pense pas que s'attaquer au C++ soit la meilleure idée. En tout cas, c'est l'impression que me donne son message.

Mais après oui, si le mec est motivé, il est évident qu'apprendre le C++ sera la meilleure solution. Mais pas la plus simple.

hyborian__
hyborian__
Niveau 10
02 mars 2014 à 22:12:19

pas le plus simple c'est vrai mais pas impossible,suffit d'être attentif en réalité .

Benji510
Benji510
Niveau 10
03 mars 2014 à 01:30:37

Ah mais clairement, c'est loin d'être impossible. Faut juste pas décroché trop facilement. Car bon, le C++, autant les bases sont pas méchantes, autant faut avoir un minimum de background mathématique et une bonne logique pour s'en sortir (là je parle pour le JV essentiellement, vu que c'est le domaine que j'étudie). Rien que mettre en place des collisions box/cercle, au final c'est bidon, mais la première fois que tu te rammènes devant, la solution t'arrives pas dans les yeux comme par magie.

Bref, tout ça pour dire, si le mec est motivé, je l'invite clairement à s'attaquer au C++. Mais pour un jeu, ya une plus grosse logique que simplement "alors si j'appuie sur A je saute et ça fait boom". Logique à laquelle je doute grandement que l'auteur est seulement pris le temps de réfléchir.

Après, ya la solution de faciliter qui consiste à choper des librairies sur le net, mais là, c'est triste quand même...

Ace_Attorney
Ace_Attorney
Niveau 10
03 mars 2014 à 10:11:27

Benji510 Voir le profil de Benji510
Posté le 3 mars 2014 à 01:30:37 Avertir un administrateur
Après, ya la solution de faciliter qui consiste à choper des librairies sur le net, mais là, c'est triste quand même...

Ouais, il manquerait plus qu'il code sur une distribution déjà existante.

Ne pas faire son propre kernel et sa propre distribution. :rire:

Papyshain
Papyshain
Niveau 4
03 mars 2014 à 21:03:24

Excusez moi mais j'ai trouvé ^^

Gleuh
Gleuh
Niveau 10
04 mars 2014 à 02:55:33

trouvé quoi? explique

Papyshain
Papyshain
Niveau 4
04 mars 2014 à 16:27:02

En faite ce que je voulais, c'est voir un apercu de mon code ! J'ai trouvé Code:Blocks ;)

Gleuh
Gleuh
Niveau 10
04 mars 2014 à 16:56:41

T'a codé comment avant ? :rire:

malcom976
malcom976
Niveau 10
05 mars 2014 à 09:16:15

sur du papier , seul les vrais savent :cool:

:hap:

Glosoli
Glosoli
Niveau 10
05 mars 2014 à 11:31:20

Y'a qu'à la fac qu'on code sur papier :hap:

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