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Liste des sujets

Aide algorithme du peintre

FortCommeMeric
FortCommeMeric
Niveau 10
15 février 2014 à 16:11:34

Salut,

Je programme le déplacement d'un observateur dans un espace en 3d, j'aimerai utiliser l'algorithme du peintre pour que les objets s'affichent correctement (qu'on ne voit pas à travers).

Il me semble que le principe de l'algo c'est de dessiner les objets dans l'ordre, du plus lointain au plus proche. Mais par exemple ici (vue de dessus) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/07/1392476940-peintre.png l'observateur est en rouge et on a deux murs. Le mur bleu est plus proche que le mur vert donc selon l'algo on doit le dessiner en dernier, or ce n'est pas logique car il est bien derrière le mur vert.

Si quelqu'un peut m'expliquer comment faire je suis preneur, merci d'avance

vive_cod4
vive_cod4
Niveau 9
15 février 2014 à 16:38:56

Tu es dans un problème courant de l'algorithme du peintre où il y a une ambiguïté de quel polygon doit être devant et lequel derrière. D'ailleurs il me semble que pour l'algo du peintre marche ne fonctionne (sans le problème d'ambiguïté) seulement si les polygones sont sur des plans parallèles entre eux (et parallèle au plan de l'utilisateur).

Pour résoudre ce problème, on utilise le z-buffer qui est utilisé de nos jours.

FortCommeMeric
FortCommeMeric
Niveau 10
15 février 2014 à 22:06:50

Je ne peux pas utiliser la technique 'z-buffer' parce que je ne gère pas les pixels 1 par 1, le but c'est d'afficher des plans représentés chacun par 4 points de l'espace, donc quand je projette ces plans sur le plan qui me sert pour l'affichage je me retrouve avec 4 points et je dessine des lignes entre ces points.

Vous pensez qu'il y a une solution pour afficher les plans dans le bon ordre ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 février 2014 à 22:19:07

Coupe tes plans en morceaux. :doute:

godrik
godrik
Niveau 30
15 février 2014 à 22:30:44

Une decoupe en morceaux ne suffira pas forcement, tu aura toujours un angle bizarre qui empechera l'algo du peintre de fonctionner.

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