CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[debat] Xamarin vs C++builder vs natif

boyd-fowler
boyd-fowler
Niveau 10
13 février 2014 à 09:35:11

Salut à vous cher développeur. Vous qui faites des applications crossplateform quelles solutions utiliser vous :question: Tout recoder en fonction de la plateforme cible avec les outils propre à chaque système :Visual studio et .net sur windows , objective C sur mac et IOs , Java pour Android ... Ou bien vous utilisez un des outils que je site plus haut.
Quelles difficultés avez vous rencontré lors de vos portages :question:

godrik
godrik
Niveau 30
13 février 2014 à 17:25:59

Personnellemenet, et ce n'est pas forcement la meilleur idee. Mais j'ecris tout en C++ natif. Et je me repose sur une lib graphique portable pour m'assurer que je n'aurais pas de soucis de compatibilite. Donc ca veut dire que j'utilise cairo pour faire l'affichage qui est une lib software et donc pas forcement tres efficace. Mais avec ca, le portage n'a jamais ete un soucis pour moi. J'ai des port wii, ds, linux, android de ce que je fais assez facilement.

boyd-fowler
boyd-fowler
Niveau 10
13 février 2014 à 18:20:07

Là justement j'ai fait un démineur sous C++ builder Xe5 en suivant un tuto , je n'ai pas eu de problème à le faire mais maintenant je veux le convertir en firemonkey et pas moyen de trouver comment remplacer drawgrid . Je sais qu'il y a un convertisseur Mida mais pas moyen de le télécharger même l'édition gratos :( Je teste ce Rad depuis ce matin et j'aurais jamais pensé que c'était aussi facile à mettre en oeuvre.

http://www.youtube.com/watch?v=mXhYngS7YCA

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment