Bonsoir à tous !
J'ai besoin de votre aide non pas pour un soucis relatif au langage que j'utilise (dans mon cas Java mais je veux rester autonome à ce niveau et me démerder) mais pour l'algorithme de ce que je veux coder !
(Vous savez le truc qu'on gribouille sur un papier pour décrire la structure de notre programme étapes par étapes...ouais fin oui je sais que vous savez
)
Ce dernier porte sur des probabilités.
Donc, voici l'exo :
La partie programmation en elle même ne nécessitera rien de bien méchant, c'est vraiment le facteur humain là l'ennui (donc moi et ma logique). Jusqu'à maintenant j'avais prévu ceci :
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Les Variables (que des nombres) :
- S1 => Possibilité de la série 1
- S2 => Possibilité de la série 2
- P1 => Nombre de "Piles" dans la S1
- P2 => Nombre de "Piles" dans la S2
- Nb => Nombre de parties
- M => Mise ( elle a la valeur 2 dés le début)
Le Prog :
{ Une boucle for (Nb == 1000);
- S1 == valeur aléatoire entre 1 et 8
- S2 == valeur aléatoire entre 1 et 8
- Conditions de S1, qui définissent la valeur de P1
- Conditions de S2, qui définissent la valeur de P2
// Style "Si S1 == 1 alors P1 == 3 etc..."
// Une fois que c'est fait pour les deux séries, on a :
- Si (P1==P2) alors M == +2 Sinon M == -2
- Variable Moy == M/1000
- Si Moy est positif, le jeu est favorable au joueur, sinon, le jeu est favorable au casino.
}
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Voilà, en gros. Je doute que ce soit bon, je sais pas, le fait qu'il n'y est qu'une seule boucle déjà...j'aimerai savoir ce que vous en pensez, et si vous avez des idées, merci ! 