Bonjour,
Voila alors je suis en train de développer quelques jeux un peut comme ça, ça m'amuse
et donc pour certain d'entre eux, j'ai voulut essayer de faire de la 3D Isométrique pour la partie Graphique du jeux, et donc j'ai fait mes petites recherches sur le net, et j'ai trouver plus ou moins ce que je voulais:
Une petite explication du principe de la 3D ISO:
Et donc j'ai fait ce qu'il fallait faire jusqu'au moment ou je doit faire une rotation sur mon Image 
Et donc ma question est, comment faire une rotation sur une image qui se trouve être en BufferedImage ?
J'ai déjà trouver comment lui diminuer la taille des Y et je pense que c'est juste:
c'est bien un:
g.drawImage(sprites.tiles[1], 0, 0, 64, 32, null); (Sachant que mon image fait du 64 * 64.
Voila donc si vous pouvez m'expliquer comment faire une rotation à mon image et me dire si c'est juste ce que je fait pour l’aplatir 
Je vous remercie d'avance! :D