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Liste des sujets

[C++] Problème d'include.

Tuxmax
Tuxmax
Niveau 5
31 janvier 2014 à 16:01:06

Bonjour, je suis actuellement sur un projet personnel que j'ai commencé, un des premier projet dans lequel je me familiarise avec l'héritage en C++ et j'ai un problème avec les includes. :(

Voici la structure actuelle de mon projet et quel fichier inclus quel autre: https://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391180001-structure.png
C'est un diagramme vite fait afin d'être le plus clair possible.

J'ai actuellement un problème à la compilation, notamment dû au fait que que "B" à besoin de "G" et inversement.

J'utilise évidemment les gardes d'inclusion (#ifndef ..., #define ...)

Merci de m'aider :)

Mjonir
Mjonir
Niveau 26
31 janvier 2014 à 16:39:48

Dans au moins un des deux, utilise une déclaration anticipée dans le header et fait l'include dans l'implémentation.

papy386
papy386
Niveau 10
02 février 2014 à 04:20:36

Bonjour

Oui par exemple si tu a des classes dans C, D, E et F, et bien au lieu d'inclure ces fichiers directement dans G, tu peut faire juste la déclaration de la classe:

Dans C par exemple tu a :

class C
{
ici le code
}

et dans G tu fait

class C ;

class G
{
code de g qui utilise C (par exemple)
}

Tuxmax
Tuxmax
Niveau 5
02 février 2014 à 15:51:02

Merci, la déclaration anticipée a réglé mon problème. :)

Je me demande juste si dans le cas où l'une des classe ne possède pas que des pointeurs ou des référence (comme dans mon cas où B n'à que des référence de G) s'il existe une autre solution que la déclaration anticipée qui ne fonctionnerait pas ? :(

godrik
godrik
Niveau 30
02 février 2014 à 17:47:42

Si tu n'utilise pas de pointeur, alors ca n'a pas de sens d'avoir un objet A qui contient un objet B et un objet B qui contient un objet A. Puisque tu te retrouve avec un objet A coneit un autre bjet A, qui lui meme en contient un autre, ...

Tuxmax
Tuxmax
Niveau 5
03 février 2014 à 18:07:41

C'est vrai qu'à bien y penser ça n'a pas vraiment de sens :p) Merci pour la réponse.

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