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Tile Mapping SFML

Yuzaki
Yuzaki
Niveau 50
25 janvier 2014 à 22:46:06

Bonsoir ! En m'aidant du tuto de Fvirtman sur le tile mapping et d'un code Sfml d'exemple sur le tile mapping en 1.6 (je suis en 2.0), j'ai réalisé un code pour cela

Oui j'ai pris des exemples, mais sérieux je bloquai à mort...

Donc voici ou en est rendu mon code :

http://pastebin.com/mf58BLRR

Le soucis c'est que il compile mais lorsque que je suis sur la fenêtre, elle reste totalement blanche puis directement un beau "*** a cessé de fonctionner"

Je ne comprend pas trop je demande aux experts étant donné que je suis vraiment nul (au point de devoir utiliser des codes déjà fais comme exemple... Aucun avenir :snif: )

Merci :)

trst
trst
Niveau 4
25 janvier 2014 à 22:53:39

http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/graphics-draw-fr.php

Après le while pollevent, il faut que tu mettes game.clear() et game.display()

et c'est entre les deux qu'il faut dessiner

Yuzaki
Yuzaki
Niveau 50
25 janvier 2014 à 23:05:19

Non non du tout, ce n'est pas obligatoire de mettre un clear pour dessiner.

Par contre un display() oui, sinon tu n'auras rien.
Faut pas non plus trop s'accrocher à ce qu'on voit sur des tutos :noel:

Bref tu m'as compris, ce n'est pas du tout ça le problème :/

Merci quand même d'avoir essayé de m'aider je t'en suis reconnaissant :)

trst
trst
Niveau 4
25 janvier 2014 à 23:43:13

ah je croyais que c'était obligatoire :(

mais bon vaut mieux suivre le cycle clear/draw/afficher

je crois que ton problème vien du fait que tu déclare char* [] au lieu de simplement char [].

déclare ton tableau comme cela
char [] table etc..
et comme parametre au methode draw tu met "char* table"

trst
trst
Niveau 4
25 janvier 2014 à 23:58:11

plus précisément le problème viens de "table[i][j] - '0'" quand table est un char** ce conversion en int ne marche pas, car table[i][j] ne renvoie pas la valeur mais l'adresse, du coup ta un segmentation fault

soit tu fais " *table[i][j] - '0' "
soit tu fais ce que j'ai dis en haut ^^

trst
trst
Niveau 4
26 janvier 2014 à 00:02:31

ou mieux encore t'utilise un tableau de int au lieu de char ^^

Yuzaki
Yuzaki
Niveau 50
26 janvier 2014 à 00:58:30

Merci beaucoup de ton aide ça marche maintenant :bave:

Une jolie map Mario :oui:

Merci encore

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