En theorie une enumeration commence a 0 ainsi de suite dependant de son contenu
Si j ecrit
enum eMonsterID {goblin, orc, troll};
donc goblin = 0, orc =1, troll = 2 etc
OR je suis oblige d ecrire :
enum eMonsterID {goblin = 0, orc = 1, troll = 2};
Est ce specifique a unity?
sinon lorsque j ai une array j arrive pas a utiliser mon enum
par exemple
MonsterID[0] = 50;
MonsterID[goblin] devrait etre egale a 50 or je recois une erreur
Quelqu un pourrait m eclairer?