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Liste des sujets

[SFML] Erreur RenderWindow

ska1
ska1
Niveau 8
21 janvier 2014 à 17:19:25

Bonjours :)
Je me suis lancé dans un projet avec la bibliothèque sfml.
J'ai créé une fonction ou je passe un RenderWindow en paramètre:

void fonction(Renderwindow* app);

Mais quand je veux utiliser la méthode "app.waitEvent" il m'affiche une erreur:

error: request for member 'waitEvent' in 'app', which is of pointer type 'sf::RenderWindow*' (maybe you meant to use '->' ?)|

Yokuto
Yokuto
Niveau 50
21 janvier 2014 à 18:13:44

Ce n'est pas comme cela que tu devrais utiliser le pointeur...
Tu as mal compris certains aspect. M'enfin, tu peux toujours utiliser une référence...

sf::RenderWindow &window;

ska1
ska1
Niveau 8
21 janvier 2014 à 18:23:05

J'ai essayé ta technique mais il m'affiche une nouvelle erreur:

error: call of overloaded 'fonction(sf::RenderWindow&)' is ambiguous|

trst
trst
Niveau 4
21 janvier 2014 à 18:54:43

"maybe you meant to use '->' ?"

ska1
ska1
Niveau 8
21 janvier 2014 à 19:04:34

Et je met quoi après le '->' ?
Svp ça fait longtemps que je cherche et je n'aime pas beaucoup qu'on me donne la réponse à moitié quand je ne comprends pas :snif: Alors s'il vous plait, pouvez-vous me dire comment faire passer un objet nonCopyable en paramère et pouvoir l'utiliser dans une fonction ?

trst
trst
Niveau 4
21 janvier 2014 à 19:08:06

simplement tu remplaces le point par -> quand t'utilise un pointeur

app->waitEvent

ska1
ska1
Niveau 8
21 janvier 2014 à 19:09:37

Nan laissez tomber j'ai compris graçe à trst, j'explique:

-La fonction doit avoir cette définition:

void fonction(sf::Renderwindow *app);

-lorsqu'on appele la fonction, on doit l'appeler comme ça:

fonction(&app);

-Et lorsque l'on veut utiliser les méthodes de l'objet à l'interrieur de la fonction, on doit l'écrire sous cette forme (par ex pour la méthode "waitevent"):

app->waitEvent(event);

Merci quand même :)

ska1
ska1
Niveau 8
21 janvier 2014 à 19:10:14

Ah ben on a posté en même temps

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