CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[C++]

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
08 janvier 2014 à 15:49:26

Bonjour j'essaye d'utiliser la API de gamejolt mais j'ai deux message d'erreur symbole externe non résolue :
symbole externe non résolu "public: __thiscall gjAPI::gjAPI
symbole externe non résolu "public: __thiscall gjAPI::~gjAPI(void)"

Il faut savoir que je suis sur visual studio 2013
dans les repertoires d'include j'ai mis GameJoltAPI\source et GameJolt\librairies\include
et dans les bibliothèque supplémentaire GameJoltAPI\librairies\windows

que faire ?

kernel[]
kernel[]
Niveau 10
08 janvier 2014 à 15:55:44

t'as pas linké les libraries

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
08 janvier 2014 à 16:35:09

je me doute mais vous pouvez m'expliquer comment faire

ps : si vous parlez des dépendances j'ai bien mis libcurl.dll

kernel[]
kernel[]
Niveau 10
08 janvier 2014 à 17:01:26

faut que tu link le .lib et pas la dll.

La dll tu la mettras à coté de ton exécutable final. :ok:

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
08 janvier 2014 à 17:19:43

toujours le même problème :(

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
08 janvier 2014 à 18:14:10

C'est bon j'ai trouver il fallait mettre les fichier source (gjAPI.h, gjDataItem.h etc) dans le projet de jeu je l'avait ajouter a la solution merci pour votre aide.

Halarp27
Halarp27
Niveau 8
09 janvier 2014 à 17:01:57

Très bien tu a trouvé la solution à ton problème, bravo :bravo:
Sinon le titre :malade:

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Création de sites web
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment