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Liste des sujets

Sfml, collision,

Makunouchi-san
Makunouchi-san
Niveau 10
24 décembre 2013 à 22:45:14

Bonsoir ! Je suis simplement interessé par comment vous gérer vos belles collisions en 2D.

La première façon est le fait de simplement récupérer la position ainsi que la taille, et de comparer via la fonction collision, si la taille et la position du shape d'objet a correspondent à la taille et à la collision du shape d'objet b. Très simple donc

La seconde l'est encore plus, consiste à utiliser une fonction déjà toute prête pour cela : getGlobalBounds, qui agit comme la première méthode plus haut (récupère la position etc). Du coup c'est toute la première méthode mais bien condensé je pense, je ne suis pas sûr à 100% qu'elle agit bien comme ça !

Mais je suis sûr que vous le savez déjà :)
Après il doit y en avoir d'autre je suis loin d'être un expert

J'ai fais deux codes une pour chaque type de gestion des collisions :

1) récupération des valeurs :
http://pastebin.com/jqZBVHZ1

2) getGlobalBounds
http://pastebin.com/UPqs94er

Voilà ! Un petit topic pour connaître vos préférences :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2013 à 23:23:53

Si c'est pour simplement détecter une collision entre 2 rectangles et que tes 2 rectangles correspondent à la surface entière de tes sprites, alors il n'y a aucun intérêt à ne pas utiliser getGlobalBounds.

Makunouchi-san
Makunouchi-san
Niveau 10
24 décembre 2013 à 23:27:52

Salut, non c'étais un simple exemple je parle en général, pour les pros par exemple ils utilisent quoi eux ? ça m’intéresse de savoir justement si il y a un réel intérêt à se compliquer la vie à ne pas utiliser getGlobalBounds... Donc vous ne répondez pas à ma question :(

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
25 décembre 2013 à 01:20:39

Si tu peux faire ce que tu veux avec les méthodes déjà existante bah fait-le, si ce que tu veux faire est plus compliqué et que les méthodes déjà existante ne peuvent pas le faire bah tu fais les tiennes, je vois pas trop pourquoi tu poses la question en fait :(

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