Oui, ça génère ma pomme, mais en fait, mon jeu, c'est un perso qui doit manger les pommes, et sa vitesse, c'est le nombre de pixels dont il se déplace, je veux que ce soit un multiple pour pouvoir prendre la pomme, mais si par contre qqn a une idée de comment faire une action quand il y a une collision (j'ai fait la faute de débutant de mettre if ((xplayer == xapple) && (yplayer == yapple)){
actions
}
, ce qui veut dire que quand le pixel du joueur est exactement sur le pixel de la pomme, ça fait les actions...
Par contre, je n'ai essayé qu'avec 1, 2, 3, et 4.
Seuls 1 et 2 marchaient.