Pour ma part j'ai toujours voulu bosser dans le jeu vidéo et j'ai découvert la programmation un peu par hasard en DUT SRC (pas vraiment spécialisé prog pour ainsi dire) et ça m'a bien plu.
Aujourd'hui, je fais ma dernière année d'études dans une université au Québec dans un programme spécialisé dans la prog de jeux vidéo avec pour objectif à court terme de rentrer en tant que programmeur généraliste dans une des grandes entreprises de l'industrie à Montréal (en l'occurrence, principalement Ubisoft, Eidos ou Bioware). Pour l'instant, je voudrais rester généraliste parce que pas mal de domaines m'intéressent (son, physique, AI, rendu etc.) et que je pense qu'un débutant a tout intérêt à avoir une bonne culture technique générale du jeu vidéo. Mais à terme, quand j'aurai quelques bonnes années d'expérience j'aimerais bien me spécialiser et bosser plus spécifiquement comme engine programmer.
PS : mon dada c'est surtout l'architecture, même si j'ai encore beaucoup à apprendre dans le domaine.