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Liste des sujets

[SFML C++] Problème view.move

ska1
ska1
Niveau 8
17 novembre 2013 à 16:56:14

Bonjour à tous :)
Est-ce que quelqu'un pourrait me passer un exemple de code source SFML avec la vue qui défile svp ?(ou corriger mon code source ci-dessous si j'ai fait une erreur) Moi je n'arrive pas à la faire bouger et je sais absolument pas pourquoi.

Voici mon code source:

  1. include <SFML/Graphics.hpp>

using namespace sf;
int main()
{
Event event;
RenderWindow device(VideoMode(800, 600, 32), "Test de la vue avec SFML");

CircleShape shape(100, 6);
shape.setPosition(100, 100);

View vue(FloatRect(0, 0, 800, 600));
device.setView(vue);

while(device.isOpen())
{
device.pollEvent(event);
switch(event.type)
{
case Event::Closed:
device.close();
break;
case Event::KeyPressed:
switch(event.key.code)
{
case Keyboard::Right:
vue.move(1, 0);
break;
}
break;
}
device.clear();
device.draw(shape);
device.display();
}
return 0;
}

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2013 à 17:14:37

Tu dois setView ta vue à chaque tour de boucle où tu veux dessiner quelque chose dessus, sinon la vue par défaut revient.
Mets device.setView(vue); juste avant device.draw(shape);

ska1
ska1
Niveau 8
17 novembre 2013 à 17:37:01

Merci beaucoup Alayric :) Mon programme marche maintenant :ok: .

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