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algorithme serpent

rerse
rerse
Niveau 7
09 novembre 2013 à 16:59:03

salut,
je n'arrive pas imaginer un algo pour le jeu de serpent.

j'avais pensé a :

(boucle) {
position_tete(x+ix, y+iy)// ix et iy varient en fonction de la direction
afficher(tete)

position_queue(x+taille_x, y+taille_y)
afficher (" ")
}
taille_x et taille_y sont des signed, leur valeur change en fonction de la direction. Par ex si le serpent va vers la droite et que le serpent a une taille de 5, taille_x = -6 ( la fin du queue sera a x-5, on efface x-6 ), et taille_y = 0

le problème c'est que si le serpent tourne, ça va plus marcher...
auriez-vous une autre idée ? merci

FortCommeMeric
FortCommeMeric
Niveau 10
09 novembre 2013 à 17:40:25

A mon avis le plus pratique c'est d'utiliser une liste chaînée, le joueur contrôle la tête du serpent (l'élément de la liste qui n'a pas d’antécédent) , les autres éléments de la liste prennent la position de leur antécédent.

godrik
godrik
Niveau 30
09 novembre 2013 à 18:54:23

En fait n'importe quelle forme de "double ended queue" fera l'affaire. Dans un cas comme ca, je prefererais une dequeue implemente dans un buffer circulaire par exemple.

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