salut,
je n'arrive pas imaginer un algo pour le jeu de serpent.
j'avais pensé a :
(boucle) {
position_tete(x+ix, y+iy)// ix et iy varient en fonction de la direction
afficher(tete)
position_queue(x+taille_x, y+taille_y)
afficher (" ")
}
taille_x et taille_y sont des signed, leur valeur change en fonction de la direction. Par ex si le serpent va vers la droite et que le serpent a une taille de 5, taille_x = -6 ( la fin du queue sera a x-5, on efface x-6 ), et taille_y = 0
le problème c'est que si le serpent tourne, ça va plus marcher...
auriez-vous une autre idée ? merci