CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Pb de compilation

jlf6
jlf6
Niveau 6
16 août 2004 à 16:33:37

Premièrement, il y a une heure, je n´avais jamais vu de C++ ( mais j´ai fait un peu de BASIC) donc si mon problème vous parait bête, je m´en excuse !

J´ai téléchargé un code source pour le traduire ( il y avait des fichiers . h et . cpp et un . rc apparament faits avec MS Visual C++) et j´ai ouvert le fichier . rc ( avec Dev-C++ 5 b9) et j´ai commencé à traduire et quand j´essaie de le compiler avec le compilateur pas défaut il ouvre une fenêtre et plus rien : il ne plante pas mais il reste sur compiling... Au fait, le il y en a rien que pour 2 Mo de code.

C´est normal ?

Chaos_Clad
Chaos_Clad
Niveau 10
16 août 2004 à 16:58:09

A quoi ça sert de faire ça quand tu connais pas ?

Ouvre le . cpp, ça marchera surement, c´est lui le code source normalement.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 août 2004 à 17:04:08

normalement, quand tu prends du code source, tu ne prends que la partie programme : si tu as des images ou modeles a charger dans ton jeu ( ce qui est fréquent) il faut y mettre avec, sinon le programme va planter a l´execution : il n´aura pas trouvé les fichiers.

les fichiers " makefile" de visual sont les fichiers dsw et dsp

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
16 août 2004 à 17:35:07

ChaosClad a raison, ça te sers a quoi de ´traduire´ un fichier . rc ?

Les fichiers . h sont des headers qui contiennent un code source qui sera inclus dans le programme par le préprocesseur C, dans le code source en . cpp il doit y avoir en début de programme la directive #include<header.h> dont le role est de faire un signe au préprocesseur pour inclure le code qu´il contient lors de la compilation et du linking

Le fichier . cpp contient le code source rédigé par le programmeur et souligne qu´il est écrit en C++ ( beuh..)

Tiens j´ai une question au fait, en C++ c´est toujours le préprocesseur C qui agit ? ou existe-t´il un préprocesseur spécifique ( C++ ? )
Mercii ( :

jlf6
jlf6
Niveau 6
17 août 2004 à 08:46:50

Mersi de vos réponses.
Si j´ai ouvert le . rc c´est parce qu´il contenait tout ce qui était visuel ( textes, boutons...). Par contre il ne faut pas le reompiler avec VC++ parce qu´il y a des fichiers . ncp . aps et d´autres qui ne sont pas econnus par Dev

LGV
LGV
Niveau 28
17 août 2004 à 14:01:48

plutot que de traduire " a la barbare", tu devrais experimenter un peu et ensuite tenter d´utiliser les possibilites d´internationalisation : ca pourrait te simplifier grandement la tache tout en rendant le produit plus fonctionnel.

DasHuhn
DasHuhn
Niveau 10
17 août 2004 à 18:09:18

gollum> Bin comme y´a une directive #import ( non ? ) j´imagine qu´il y´a des ajouts.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Création de sites web
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment