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c++ Syntaxe bugge???

elfe_celeste
elfe_celeste
Niveau 10
06 octobre 2013 à 14:40:43

Bonjour a tous

Voila alors j ai fais deux fonctions qui prennet une classe objet en parametre.

J ai bien verifier et en theorie ca devrais marcher niquel ( meme l analyseur du programme de codage que j utilise me signale aucune erreur a l ecran - voir ca comme un auto correct-)

Sauf que au moment de compiler, il me signale des erreurs de syntaxe :ouch:

http://pastebin.com/9g20ix5B voila le code

alors les erreus sont:

erreur de syntaxe : '.'
erreur de syntaxe : absence de ';' avant '{'
erreur de syntaxe : absence de ';' avant '.'

etc a chacune des lignes.

JE veux bien accepter de m etre tromper mais la je vois pas du tout :(

godrik
godrik
Niveau 30
06 octobre 2013 à 14:48:32

C'est pas Monster. Mais this- ou meme rien du tout getx() directement.

Tu devrais relire la partie de ton bouquin sur la base de l'objet en c++

elfe_celeste
elfe_celeste
Niveau 10
06 octobre 2013 à 14:53:08

hein qu est ce que tu me dit?

Monster c est ma deuxieme classe et Hero une trosieme qui deocule toute les deux d une classe parent Creature.

Evidement que j ai besoin de declarer la provenance des fonctions que j utilise...

FraisePraline
FraisePraline
Niveau 7
06 octobre 2013 à 15:17:47

this est un pointeur sur lui même. Au lieu d'utiliser "Monster.truc()" qui est une fonction de Monster, tu dois utiliser this->truc(); ou comme l'a dit Godrik, truc() tout simplement :) .

elfe_celeste
elfe_celeste
Niveau 10
06 octobre 2013 à 15:35:17

Oui j avais bien compris mais ca change en rien le probleme de syntaxe qui est mon probleme a la base. Le but n est pas d optimiser le code vu que je suis pas sence le resoudre avec des pointeurs.

elfe_celeste
elfe_celeste
Niveau 10
06 octobre 2013 à 15:37:12

soit c ets pas bien grave je le reglerais plus tard ce code. Merci de l aide.

angivare
angivare
Niveau 10
06 octobre 2013 à 16:10:26

L'erreur de syntaxe c'est justement que t'essaies d'utiliser une classe comme un pointeur.

godrik
godrik
Niveau 30
06 octobre 2013 à 18:39:00

Relis ton chapitre sur l'objet. Tu ne peut jamais faire Classe.something
C'est Classe::something pour acceder a un champ static. C'est instance.something pour acceder a un champ d'un objet quand tu manipule l'objet directement ou une reference sur cet objet ou bien pinstance->something si tu a un pointeur sur cet objet.

Dans le cas d'une fonction membre, tu peux ommetre le nom de l'objet ou bien si tu veux etre explicite, tu peux utiliser this qui est un pointeur vers l'objet duquel la fonction est execute.

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