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[C#/Unity] Question prefab et text

TombRaider4
TombRaider4
Niveau 5
04 juillet 2013 à 01:43:40

Bonjour/Bonsoir à tous !

Je suis débutant dans Unity, je fais quelques améliorations par-ci par-là dans un jeu.
Seulement je ne sais pas exactement quelle est la meilleure manière de le faire,
ni si ma logique est bonne.

J'aurais aimé faire en sorte que mon texte (généré par le script avec un prefab pour lui donner l'aspect désiré lorsqu'il s'affiche : http://i.imgur.com/qYBOdYI.jpg) ait un effet "néon", car il s'agit d'un jeu se voulant futuriste.
J'aurais deux petites questions (j'ai fait des recherches dans la journée sur plusieurs autres sites et à chaque fois je ne tombe pas vraiment sur quelque chose de similaire et au final je ne sais pas vraiment si ce sont des méthodes qui fonctionnent dans mon cas).

- Est-il possible de modifier un prefab en faisant en sorte que les modifications que je fais sur le prefab (d'origine donc) soient elles-mêmes effectuées sur les gameobjects qui comportent ce prefab ?
Dans le but de ne pas à avoir a réassigner manuellement le prefab modifié à chaque objet.
Je suis tombée sur la fonction EditorUtility.SetDirty qui est censé repéré les objets jugés obsolètes, mais je ne sais pas trop ce que ça vaut ni vraiment comment l'utiliser :doute: ?

- Et, si c'est possible, comment faire un effet qui donne au texte un effet plus glow/néon ? Par exemple, le rendre plus brillant, avec des contours un peu plus flous et flashy, voir les contours d'une autre couleur. Quelque chose qui soit une solution alternative à Photoshop. Est-ce qu'il vaut mieux ajouter des effects ou un autre type de component serait-il plus efficace ?
Pour l'instant, j'ai juste un Text Mesh et un Mesh Renderer sur ce prefab, ce qui donne actuellement ça ingame :
http://i.imgur.com/GJzNc2r.jpg (Je m'excuse pour la qualité du screen, il est nécessaire de zoomer un peu.)

Désolé pour la longueur et merci à ceux qui auront pris le temps de lire jusque là. :)

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