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Liste des sujets

Cyber PonGL (Sondage)

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
08 juillet 2004 à 20:57:43

Bonjour a tous,
voila je vais bientot créer jeu ( Cyber PonGL), un pong en OpenGL/GLUT qui sera jouable en réseau et une fois terminé diffusé avec ses sources... J´aimerais savoir si ca interresse du monde? Et puis par la meme occasion donné des idées que je pourrais implémenter dans le jeux...
Merci par avance...
Bob

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
08 juillet 2004 à 21:27:22

J´ai deja fait un pong pas terminé en openGL/GLUT. Pourquoi pas re-utiliser des bouts de code et travailler tout ça. Contacte moi sur msn messenger pour en parler.

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
08 juillet 2004 à 21:29:57

Stu veut voir la bete: http://www.freewebs.com/mrgoto/pongZ.rar

dnob700
dnob700
Niveau 10
08 juillet 2004 à 23:54:09

dans ce gout là, il y avait aussi le TI´pong de makinero qui était sympa même si on a pas vu de version finale.

Yoda_Software
Yoda_Software
Niveau 30
09 juillet 2004 à 00:01:53

Mais on ne peux que perdre, l´ordinateur ne perd jamais dans ton pongZ !

LGV
LGV
Niveau 28
09 juillet 2004 à 01:12:49

c´est un programme pour enseigner l´humilité :D

MathieuN7
MathieuN7
Niveau 10
09 juillet 2004 à 01:13:09

:lol:

Yoda_Software
Yoda_Software
Niveau 30
09 juillet 2004 à 01:35:00

Ca me fait penser à ce vieux film du début des années 80 ´Wargame´ ou à la fin l´ordinateur à Intelligence artificielle comprends qu´il ne peux gagner à tous les coups au jeu du morpion et fini par s´auto-détruire !

PEACE_and-LOVE
PEACE_and-LOVE
Niveau 9
09 juillet 2004 à 11:35:27

On peut gagner j´ai fait 2/3!

dnob700
dnob700
Niveau 10
09 juillet 2004 à 11:37:38

Comment est-ce que l´on peut gagner alors que la raquette est toujours en face de la balle ?

PEACE_and-LOVE
PEACE_and-LOVE
Niveau 9
09 juillet 2004 à 11:40:31

Et bin moi a chaque fois je marqué en haut...

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
09 juillet 2004 à 11:55:38

bah moi j´ai essayé son Pong et bah je gagne a tous les coups c´est plutot facile je trouve ! !!
et moi aussi je gagne a chaque fois en haut ou en bas de l´ecran...
mais vous n´avez pas repondu a ma question ca vous plairez un Pong jouable en reseau et diffusé avec ses sources?

watzakamikaze
watzakamikaze
Niveau 10
09 juillet 2004 à 12:26:19

tu vas le devellopper en java ton pong ?
( je c, encore un hors sujet :lol: )
je peux peut etre t´aider, qui sait !

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
09 juillet 2004 à 12:34:35

non je vais le developper en C

dnob700
dnob700
Niveau 10
09 juillet 2004 à 12:35:40

si ton pong est un peu différend des autres ( une fois j´en avaais eue un pas mal avec plein d´effet ( genre les raquette change de taille pendant la partie, de temps en temps ça s´inverse, elle grossise vers le centre de l´écran etc...)) alors, là oui, ça serait amusant.

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
09 juillet 2004 à 12:43:04

bah ouais pourquoi pas, je regarderai pour implementé des petits trucs comme ca... continuer à me donner des idees ! !!

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
09 juillet 2004 à 17:34:18

Je pense que le jeu en lui même ne sera intéréssant qu´au niveau code et du projet. Je veut dire par là que tu n´aura pas une communauté qui va se former sur ton jeu comme celle de counter-strike ( tu perd rien d´ailleurs).

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
09 juillet 2004 à 17:35:52

Sinon en ce qui concerne mon pong on peut gagner. Mais c´est extrement dur de faire une intelligence. Vous avez le code source vous pouvez changer les trucs si ça vous amuse ( encore faut que vous trouviez les lib adéquate hahahaha).

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
09 juillet 2004 à 18:13:42

Tenez un chouette pong ( Papy Yoda n´espère pas gagner :p)
http://www.ads-informatique.ch/oldies/fr12z11/jeu/arcade/pong.zip

Koyo-K
Koyo-K
Niveau 9
11 juillet 2004 à 13:43:53

J´aime trop la musique de PongZ ( souvenirs souvenirs...)
Moi je pense que c´est une bonne idée si c´est comme le dit dnob700 avec des effets ( peut aussi y avoir des trucs du genre effet de lumière ( comme au moment de la transformation d´un super sayan :p) ) quand on reçoit une capacité spéciale style on va plus vite etc...

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