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[Python] La classe incroyable

Malysz
Malysz
Niveau 6
28 avril 2013 à 14:36:07

Salut, j'ai remarqué en utilisant pygame que la classe Rect était un peu étonnante (du moins pour moi).

Pas besoin d'utiliser pygame pour comprendre ma question.

La classe Rect décrit un rectangle et possède les attributs left, top, width, height.
Voici la doc:
http://www.pygame.org/docs/ref/rect.html

SAUF QUE, si je déclare un rect monRect, et que je fais monRect.center, par exemple, j'obtiens les coordonnées du centre du rectangle. Pareil pour topleft, où j'obtiens les coord du coin en haut à gauche. Et y'a plein d'autres accessions du même type. Comment ça se fait ? Ce sont juste des attributs cachés (mais pas privés) ?

Deuxième chose troublante:
si monRect est en position (0,0) et de taille(100,100), alors monRect.center renvoie (50,50). Maintenant je décide d'écrire monRect.topleft = (100,100), alors tout est mis à jour, et monRect.Center renvoie (150,150). Pourtant je n'ai appelé aucune fonction, j'ai juste assigné une valeur à un attribut. C'est très mystérieux pour moi.

Merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 avril 2013 à 14:54:10

https://bitbucket.org/pygame/pygame/src/9fcb7abf3185ea321863fea640f8ee444170632f/src/rect.c?at=default

tu peux voir que chaque attributs a un set/get

{ "x", (getter)rect_getleft, (setter)rect_setleft, NULL, NULL },
{ "y", (getter)rect_gettop, (setter)rect_settop, NULL, NULL },
{ "w", (getter)rect_getwidth, (setter)rect_setwidth, NULL, NULL },
{ "h", (getter)rect_getheight, (setter)rect_setheight, NULL, NULL },
{ "width", (getter)rect_getwidth, (setter)rect_setwidth, NULL, NULL },
{ "height", (getter)rect_getheight, (setter)rect_setheight, NULL, NULL },
{ "top", (getter)rect_gettop, (setter)rect_settop, NULL, NULL },
{ "left", (getter)rect_getleft, (setter)rect_setleft, NULL, NULL },
{ "bottom", (getter)rect_getbottom, (setter)rect_setbottom, NULL, NULL },
{ "right", (getter)rect_getright, (setter)rect_setright, NULL, NULL },
{ "centerx", (getter)rect_getcenterx, (setter)rect_setcenterx, NULL, NULL },
{ "centery", (getter)rect_getcentery, (setter)rect_setcentery, NULL, NULL },
{ "topleft", (getter)rect_gettopleft, (setter)rect_settopleft, NULL, NULL },
{ "topright", (getter)rect_gettopright, (setter)rect_settopright, NULL,

Electrasy
Electrasy
Niveau 23
28 avril 2013 à 14:55:50

Python fait beaucoup, beaucoup de choses implicitement pour faciliter le boulot du développeur. C'est pas parce que tu ne vois pas ce qu'il fait, qu'il ne fait rien.
En l'occurrence dans la doc ils disent que quand tu touches à des coordonnées, il va bouger le rectangle mais ne le redimensionnera pas. :noel:

Malysz
Malysz
Niveau 6
28 avril 2013 à 15:06:04

Ok mais alors lorsqu'on programme une classe comme Rect, comment dire que lorsque l'utilisateur tape monRect.topLeft il faut renvoyer le tuple (left, top) ?

Et à l'inverse comment dire que lorsque l'utilisateur assigne une valeur à un attribut, il faut appeller une fonction qui set automatiquement les autres?

Malysz
Malysz
Niveau 6
28 avril 2013 à 16:51:05

Cool, merci :ok:

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