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Liste des sujets

On peut coder en live testing sur vs2012

desiremoi
desiremoi
Niveau 10
26 mars 2013 à 19:32:46
  • ? :svp:

Comment peut on coder en live coding sur visual studio 2012, genre j'écris mon code et pendant ce temps le jeu se charge en temps réel ? merci :gni:

Clad-HeartLess
Clad-HeartLess
Niveau 9
26 mars 2013 à 22:19:16

"le jeu" :(

Tu te fous de ma gueule ?

Tu veux que le code se compile, s'exécute, se lance, et se mette à jour instantanément ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2013 à 22:32:31

Clad-HeartLess :d) En intégration continue, c'est un processus très courant. Par contre, dans un jeu où il faut par définition jouer, je ne vois pas trop l'intérêt, à moins de coder en live une démo.

Clad-HeartLess
Clad-HeartLess
Niveau 9
26 mars 2013 à 22:33:29

C'est un truc de malade. :ouch:

Mais imagine un jeu avec un moteur 3D si tu changes une ligne de code je vois mal comment l'actualiser en direct.

desiremoi
desiremoi
Niveau 10
26 mars 2013 à 22:46:45

Jme fous pas de ta gueule --'

Notch utilise ce processus et minecraft est en 3D hein

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2013 à 22:47:35

Pas en direct direct, à moins d'avoir une machine très rapide, mais en "live" quand même. Lorsque j'assiste à des jugs, il y a quasiment une séance de live coding à chaque fois : lors d'une sauvegarde, un build maven est lancé, des test unitaires passent et si tout est OK, le projet est re-livré (grâce à un jenkins, par exemple) et re-déployé et la page web ou le programme change de comportement en direct, sans rien avoir à faire. Dans l'industrie, ce genre de process est systématiquement utilisé (Enfin, chez les boîtes genre amazon&co). Octo ont publié un bouquin sur l'état de l'art là dessus, il est pas mal du tout "les géants du web" (Vu qu'on m'en a offert un lors d'une conf, j'en profite pour faire de la pub :) ).

Clad-HeartLess
Clad-HeartLess
Niveau 9
26 mars 2013 à 22:47:43

Dans ce cas faut voir si tu peux faire pareil. :(

J'en ai jamais entendu parler en tout cas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2013 à 22:49:09

desiremoi :d) Je ne connais pas très bien les produits Microsoft, mais vu la qualité de leurs bestioles, il doit y avoir un équivalent. C'est certainement possible.

desiremoi
desiremoi
Niveau 10
26 mars 2013 à 22:50:21

Bon je vous assure notch code en direct et son jeu se compile en direct, que ce soit pour prelude of chambered ou minecraft :snif:

Donc evitez le HS, est-ce que c'est possible sur vs12 :svp: ?

desiremoi
desiremoi
Niveau 10
26 mars 2013 à 22:51:15

Ok merci PI :hap: si d'autres sont au courant faites le savoir :-p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2013 à 22:53:12

Encore une fois, certainement, vu que l'intégration continue est le gros standard industriel chez les boîtes-qui-vont-bien depuis un bout de temps :p

EDIT : la preuve :p

http://msdn.microsoft.comom/en-us/library/bb668971.aspx

desiremoi
desiremoi
Niveau 10
26 mars 2013 à 22:53:55

Ok donc comment je peux faire ? :svp:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2013 à 22:59:36

En suivant les instructions dans le lien : tu connais certainement mieux ton IDE que moi :D

desiremoi
desiremoi
Niveau 10
26 mars 2013 à 23:05:16

Je te remercie :-d

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