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Liste des sujets

Taille en octets d'une bitmap

angivare
angivare
Niveau 10
01 février 2013 à 23:22:18

Bonjour, j'utilise actuellement allegro et j'ai quelques problèmes pour afficher certaines images...
Le problème est que la taille de la bitmap est variable, et j'ai beaucoup de mal à travailler dans différents repères, enfin bref.
Si j'utilise une bitmap qui prend la taille de tout l'écran, mais qu'une (grande) partie de cette bitmap est vide, prendra-t-elle autant de place dans la RAM qu'une bitmap plus petite?
Si non, la différence est-elle vraiment importante?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 février 2013 à 23:37:25

non, elle ne prendra pas autant de place qu'un bitmap plus petit, elle en prendra plus car ce qui est logé en mémoire comme ça est généralement décompressé... :(

la différence entre un bitmap et un bitmap aux dimentions deux fois plus grandes est de quatre fois plus de mémoire consommée. :hap:

angivare
angivare
Niveau 10
02 février 2013 à 00:02:16

Argh...
Je vais donc devoir me forcer à travailler avec des changements de repères qui ne sont même pas définis :-(
Merci!

godrik
godrik
Niveau 30
02 février 2013 à 01:18:50

ca depend ce que tu appelle bitmap. Un fichier au format microsoft bitmap (.bmp) peut etre compresse avec differentes techniques. Si tu parles du buffer que tu gardes en memoire pour double bufferer ton affichage, celui la est de taille fixe.

angivare
angivare
Niveau 10
02 février 2013 à 14:12:30

godrik, c'est un buffer que je garde en mémoire, mais il est de taille variable, si tu veux, c'est une texture que je vais ensuite appliquer sur une zone du backbuffer

godrik
godrik
Niveau 30
02 février 2013 à 17:21:22

Bah dans ce cas, il depend certainement uniquement de la taille de l'image que tu stockes.

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