Pour un projet de lycée, et avec aussi peu d'expérience, faut éviter tout ce qui est interface graphique. L'idée du pendu est pas mal, mais peut-être encore un peu dure à mettre en place après seulement 3 TP.
Le jeu le plus simple possible est celui du plus ou moins : l'ordinateur tire un chiffre au hasard, l'utilisateur essaye de deviner ce chiffre le plus rapidement possible en faisant des propositions auxquelles l'ordinateur répond "plus" ou "moins".
Un autre jeu assez simple à mettre en place est une sorte de mastermind : l'ordinateur tire 4 ou 5 chiffres au hasard, l'utilisateur essaye de deviner ces chiffres dans l'ordre. A chaque proposition de l'utilisateur, l'ordinateur donne le nombre de chiffres qui sont bons mais à la mauvaise place et le nombre de chiffres bons et bien placés. La difficulté du jeu peut être corsée en augmentant le nombre de chiffres, ou réduite en ne tirant, par exemple, que des chiffres entre 0 et 5.