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Module Audio SFML c++

DrZ_Vinc3
DrZ_Vinc3
Niveau 6
29 décembre 2012 à 21:54:45

Bonjour à tous !
Je viens de me mettre à l'API SFML pour développer un petit jeu dans le but de m'entrainer en vu de mes prochaines etudes.
Bref, j'utilise le c++ et SFML, j'ai créé un menu tout ca tout ca jusqu'a là pas de soucis.
Mais ayant décidé de rendre plus correcte mon code, j'ai décidé de créé un fichier header et source regroupant toutes mes fonctions liés au son. (Lancer un son, une musique d'arriere plan, etc...)
cependant cela ne marche pas..
Par exemple, ma fonction pour la musique :
int playBackgroundMusic()
{

Music music;

if (!music.OpenFromFile("music/bg1.ogg"))
{
return 0;
}
music.Play();
}
Selon moi cela devrais marcher, mais lorsque que je l'appelle, par exemple dans ma fonction main(), le son ne se lance pas.. Et pourtant, si jamais je prend le contenu de la fonction et que je l'integre directement dans le main, là ca se lance..
Quelqu'un à une idée ?

DrZ_Vinc3
DrZ_Vinc3
Niveau 6
30 décembre 2012 à 11:11:46

Quel con je fut :X
résolu !

Gleuh
Gleuh
Niveau 10
30 décembre 2012 à 15:48:08

Bah explique comment t'a fais, c'est le but d'un forum. :ok:

DrZ_Vinc3
DrZ_Vinc3
Niveau 6
30 décembre 2012 à 16:43:18

J'ai créé une classe et j'ai déclaré ma musique comme etant un attribut :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2012 à 18:03:42

Ok, mais la prochaine fois que tu ne comprends rien au C++ ne te sens pas obligé de spammer ta question sur plusieurs forums de jv.com, sur le SDZ, etc. :)

DrZ_Vinc3
DrZ_Vinc3
Niveau 6
30 décembre 2012 à 20:51:22

J'y penserais :)

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