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[Java] Système de block à la Minecraft

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 novembre 2012 à 10:39:46

Poneymovez :d) Quand tu parlais de blocks à la minecraft, j'ai pensé que... :D

[stefo] :d) C'est surtout une technique pour limiter les instanciations à ce qui doit l'être et garder un espace mémoire non saturé. Si tu instancies complètement les caractéristiques de 100000000 blocs, ta machine va moyennement apprécier. Par exemple, les informations instanciables d'un bloc, ce ne sont que ses coordonnées, son type et sa vie. Tout le reste doit être délégué à un type d'objet qui sera au maximum partagé aux autres blocs similaires. L'inconvénient, c'est celui qu'avait rencontré l'auteur ne pas se tromper entre partagé et instancié :D

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
18 novembre 2012 à 10:59:02

Rasp :d) Tu pensais à la génération ? :( J'ai pas compris :fou:

winniebaby
winniebaby
Niveau 8
18 novembre 2012 à 14:01:28

If GetThis<bloc.><Mm><Catch.error.except>
{
GetBlock(worldX-y-z+1,worldX+y+1,WorldX,Y+1+Z-2},i
temElemententity<2,1>)

}

Remplace le 1 par le parametre que tu veux

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 novembre 2012 à 16:07:59

Poneymovez :d) Nan, je pensais que toi aussi tu t'amusais à recoder un minecraft en 2D :D

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
18 novembre 2012 à 16:53:42

Winnie :d) Trompé non ? :hap:

Raspberry :d) J'ai déjà fais, mais je savais pas quoi faire en plus. Du coup je pars sur Cuboïd, vas voir sur le forum Création de jeu :-)))

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