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Liste des sujets

[c++] Commencer exécuter un fichier .lua

winniebaby
winniebaby
Niveau 8
14 octobre 2012 à 21:04:12

Bonjour, suite à mon topic que quelqun ma répondu, j'aimerais savoir comment exécuter un script .lua externe donc au code compilé (c++) ??? un peu comme dans certains jeu :)

merci d'avance ! :)

godrik
godrik
Niveau 30
14 octobre 2012 à 21:58:15

Precise la question. La facon la plus simple d'executer du lua est d'appeller l'interpreteur en lui donnant le code avec la fonction system. Mais tu veux certainement coupler ton application au script.

winniebaby
winniebaby
Niveau 8
15 octobre 2012 à 16:42:12

@godrik

J'aimerais que a un moment dans mon code en c++ il lise un code lua externe au fichier c++ (un .lua) mais le .lua n'est pas compile, ce qui permettrai a l'utilisateur de le modifier ? :svp:

godrik
godrik
Niveau 30
15 octobre 2012 à 16:42:46

Comme je l'ai indique sur le topic d'a cote. Lis ca:

http://www.tecgraf.puc-rio.br/~celes/lua++/

winniebaby
winniebaby
Niveau 8
15 octobre 2012 à 19:23:07

Je peux ecrire en c++ dans la fonction lua ou que en lua oblige ?

chris_27
chris_27
Niveau 10
15 octobre 2012 à 20:23:32

godrik: question con... "fork/exec" un interpréteur lua avec le script comme argument ?

godrik
godrik
Niveau 30
15 octobre 2012 à 20:26:13

chris, c'est ce que je disais dans le topic d'a cote. Tu peux faire ca (ou un appel a system).

Mais j'imagine que le but est de coupler le script lua et le code C++. Genre tu script un comportement en lua et le code lua interagis avec le code C++ en appelant des fonctions "natives" du programme.

chris_27
chris_27
Niveau 10
15 octobre 2012 à 21:31:38

Si c'est pour faire de l'interaction complexe, c'est pas juste se tirer une balle dans le pied que d'exporter du code dans un langage de script externe ? :doute:

Paulop
Paulop
Niveau 12
15 octobre 2012 à 23:35:26

Ca dépend ce que tu en fais.
Ca se fait beaucoup dans les jeux vidéo, par exemple les dialogues et evènements de jeu dans fable sont codés en lua.
Dans VLC c'est les extensions et plugins.

godrik
godrik
Niveau 30
16 octobre 2012 à 03:07:16

bah, il y a des choses qui s'ecrivent mieux dnas un langage que dans un autre. Si tu prends le cas de vlc. L'interface web de vlc est ecrite en lua. Ca parait plus simple a maintenir qu'en C++...

Par exemple, la logique d'un niveau d'un donjon dans un RPG peut etre complexe avec plein de condition a la con ou d'evenement bizarre. Ecrire ca en C++ ca peut etre la croix et la baniere, mais en lua c'est plus simple.

Bon c'est sur que ca t'imposer d'interfacer un langage de script, mais qui est certainement un peu chiant. Mais dans une equipe ca peut etre plus simple de demander a un level designer d'apprendre le lua que d'apprendre du C++ template-iser de la mort avec des pointeur dans tous les sens.

Perso, je n'ai jamais fait ca. Mais j'arrive a voir un interet.

godrik
godrik
Niveau 30
16 octobre 2012 à 03:08:29

Aussi pour des raisons de compilation et de linkage, c'est utile de pouvoir charger les niveau et ressource de facon separer du moteur de jeu. A partir de la, il te faut definir des interfaces de controles propres de toute facon. Une fois que tu en es la, j'imagine qu'exporter vers un langage de script n'est pas forcement plus complique.

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