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La dissimulation de pointeur

stargamer2
stargamer2
Niveau 9
11 septembre 2012 à 12:00:34

Bonjour à vous.

J'aimerai savoir quel est l'utilité de dissimuler un pointeur mis à part embrouiller tous ceux qui éventuellement lirons le code.
Pourquoi faire :

typedef struct cell {
typedef struct cell* next
int element ;
} *Liste ;

Quel est l'intérêt au final ? Ne reviens t-il pas mieux de déclarer une liste en deux fois comme ceci?

typedef struct cell {
typedef struct cell* next
int element ;
} Cell ;

Cell* Liste ;

Petite questions sur les retours aux bases, ça ne fait jamais mal.

stargamer2
stargamer2
Niveau 9
11 septembre 2012 à 12:34:46

Petite correction :

typedef struct cell {
struct cell* next
int element ;
} *Liste ;

typedef struct cell {
struct cell* next
int element ;
} Cell ;

Cell* Liste ;

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 septembre 2012 à 20:00:26

Non, c'est une question de lisibilité : tu déclares une liste de cellules, c'est plus clair qu'une cellule qui est en fait un liste car tu sais qu'elle contient un pointeur vers une cellule. Si un tiers reprend le code dans 2 ans, c'est beaucoup mieux.

hyrulink2
hyrulink2
Niveau 7
11 septembre 2012 à 20:50:40

En C la première version est quelquefois utilisée dans des API pour masquer le fait qu'un type est un pointeur comme ça l'utilisateur ne s'en soucie pas et utilise la variable comme une boite noire, il ne s'embête pas à la déréférencer ou à prendre son adresse. C'est un peu la POO du pauvre en fait.

En C++ par contre on voit jamais ça, je dirait même que c'est découragé.

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