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Liste des sujets

Mes premiers programme en c++ :bave:

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 06:43:55

après que j'ai constaté le véritable pouvoir de pointeur des pointeur voila la v2 :hap:
http://pastebin.com/ebHW4N6T

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 06:52:12

http://pastebin.com/VURhy3QY
que dieu béni le mec qui a inventé le passage par référence :ange:

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
31 août 2012 à 07:04:56

Me suis trompé de lien lol. http://www.iut-arles.up.univ-mrs.fr/eremy/Ens/Info1.C++/tp04/

je suis content de voir que tu commences à comprendre les pointeurs

lokilok
lokilok
Niveau 16
31 août 2012 à 12:37:09

Pourquoi avoir fait des pointeurs de pointeurs ?

C'est se compliquer la vie pour rien.

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 18:58:40

LOKILOK a part les pointeur des pointeur ou les passage par référence je voie pas comment on peut faire :(

Neofungamer je me disais aussi :hap:

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 19:19:42

j'ai un problème avec le delta .
si delta égale 0 tous va bien en retourne une seul solution.
si delta est plus grand que zéro la il faut retourner 2 solution mais on peut pas faire sa .
si delta est plus petit que zéro on retourne rien mais dans une fonction on doit retourner quelque chose non :(

hyrulink2
hyrulink2
Niveau 7
31 août 2012 à 20:01:29

C'est à toi de voir comment gérer ça. Avec tes connaissances actuelles un solution envisageable serait ce prototype:
int solvePoly(double a, double b, double c, double res[]);
La fonction retourne le nombre de solution et les stocke dans res, en considérant que res contient suffisment d'espace. Elle serat appelée comme ça:
double res[2] = {};
solvePoly(1, 10, 2, res);

Mais l'énoncé ne demande pas explicitent de faire une fonction ou un prototype particulier donc tu peut tout aussi bien faire tout dans le main ou une fonction void qui se contente d'afficher le résultat.

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 20:12:56

D'accord merci je vais d'abord essayé le prototype je verrai après le reste :)

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 20:58:06

http://pastebin.com/NDpPvXTy
plus j'utilise les fonction et plus les return me semble être une gène plus qu'autre chose :(

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
31 août 2012 à 21:27:21

Pourquoi utilises-tu la fonction pow? Peux-tu faire sans ça?

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 21:35:10

oui je peut faire (b*b) mais c'est pareille non ? :(

en faite c'est quoi la différence entre un passage par référence et un passage par pointeur ? :(

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
31 août 2012 à 21:53:39

la référence c'est un pointeur constant non null. On y reviendra.

b*b est plus performant parce qu'il ne demande pas d'utiliser une librairie en plus.

Dans ton exercice, si tu affiches tes données, tu n'as pas besoin de passer les deux doubles en param. Ils ne sont pas utiliser.

Tu compiles comment ton code? Je pense que tu utilises code::block

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 22:03:55

Non pas code blocks toujours la bonne vielle méthode de la console ^^

d'accord pour b * b :)

sinon j'ai pas trop compris le second exercice en 2 mot je dois faire quoi ? :(

lokilok
lokilok
Niveau 16
31 août 2012 à 22:10:09

"LOKILOK a part les pointeur des pointeur ou les passage par référence je voie pas comment on peut faire :("

Bah avec un pointeur normal.

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 22:13:20

a donc j'appel les deux fonction dans le main ?

lokilok
lokilok
Niveau 16
31 août 2012 à 22:16:04

Bah non, tu utilise juste des pointeur au lieu des pointeur de pointeur.

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 22:20:34

D'accord je vais essayé sa pour voir comment sa marche :)

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
31 août 2012 à 22:25:05

http://pastebin.com/ZCB1TUnG
C'est vrai que c'est carrément plus simple x)

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
01 septembre 2012 à 18:30:55

Sinon sa sert a quoi de créer c'est propre type de variable ?

on en fait la prochaine leçon ? :-)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
01 septembre 2012 à 18:40:07

ça sert à te simplifier la vie. On va prendre un exemple.
Imagine un jeu, ton perso il a plusieurs caractéristiques : sexe, age, taille, force, vie.
Comment tu me codes ça?

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