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Liste des sujets

Mes premiers programme en c++ :bave:

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
27 août 2012 à 03:25:13

ah oui merde char a[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; ça fonctionne.

Peut-être que c'était en C que c'était pas possible.

Un maître du C++ veut m'éclairer?

lokilok
lokilok
Niveau 16
27 août 2012 à 03:25:48

neo, g++ :oui:

(en fait je fais tout comme vous avez dit, sauf que je suis sous debian et non sous windows)

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 03:25:50

remplacer int par cout :hap:

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
27 août 2012 à 03:28:57

LOKILOK je vais pas de dire sur quoi je suis. </troll>

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 03:29:05

a quoi sert -well -wextra -werror en faite ?
LOKILOK a ouai :ouch2:

lokilok
lokilok
Niveau 16
27 août 2012 à 03:32:44

-Wall c'est pour afficher les warning les plus courantes, -Wextra c'est pour afficher encore plus de warning et -Werror c'est pour transformer les warning en erreur (en gros bloquer la compilation dès qu'il y en a une).

(en passant, warning ça pourrait se traduire correctement par quel mot ?)

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 03:36:15

avertissement je pense :(

donc il me block me programme a cause d'un avertissement ? c'est pire que code blocks sa :hap:

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 03:36:55

mon* programme

lokilok
lokilok
Niveau 16
27 août 2012 à 03:38:15

"avertissement je pense :( "

A bah oui, j'y ai même pas pensé...

Sinon oui, et c'est une bonne chose vu que théoriquement t'es censé n'avoir aucun avertissement à la fin du programme.

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 03:42:24

donc il me block a cause d'une variable que je n'est pas utilisé
moi qui trouvé mon ancien débugger chiant je vais être servis :hap:

lokilok
lokilok
Niveau 16
27 août 2012 à 03:47:14

Bah au pire t'enlève le -Werror, c'est pas un problème ça :hap:

M'enfin, théoriquement un programme bien fait n'a pas d'avertissement.

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 03:51:09

ouai un débugger strict sa donne de bonne base :noel:
Je viens de réfléchir a un truc si je veut faire de la 3d plus tard le mieux c'est une :
une des 3 api : openGL , direct x , api windows
un des 2 moteur : ogre , irricht
ou bien implanté des fichier de blender ( je sais pas du tous si on peut faire sa :hap: )
:(

lokilok
lokilok
Niveau 16
27 août 2012 à 03:57:44

Faudrait vraiment que t'arrête de t'éparpiller partout et que tu te concentre sur ton programme que t'es entrain de faire je pense :oui:

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 04:00:43

je m'éparpille pas je veut juste savoir le chemin a suivre :-)
pour le programme impossible de le faire maintenant je pense plutôt que je vais allé dormir :hap:

lokilok
lokilok
Niveau 16
27 août 2012 à 04:03:02

Bah je pense que tu verras plus tard :hap:

Sinon t'as toujours pas indenté ton code alors que ça a été dit sur la 1er page https://www.jeuxvideo.com/forums/1-47-67906-1-0-1-0-mes-premiers-programme-en-c-bave.htm#message_67928 ... :hap:

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 04:05:03

je dois clické 2 fois sur entrer au lieu de une ? :(
sa a l'air simple comme sa mais j'y arrive pas :hap:

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 04:08:43

tapé* 2 fois je pense que qu'on on est pas en état de faire la différence entre clické et tapé je vois mal comment on peut faire un holala je vais dormir sa vaut mieux pour tous le monde :hap:

Iliketo
Iliketo
Niveau 10
27 août 2012 à 04:09:23

je vois mal comment on peut programmer* bon j'y vais vraiment la :noel:

lokilok
lokilok
Niveau 16
27 août 2012 à 04:16:21

Pour indenté bah, tu rajoute des tabulation.

chris_27
chris_27
Niveau 10
27 août 2012 à 11:30:02

« donc il me block me programme a cause d'un avertissement ? c'est pire que code blocks sa » :d) inversement, le jour où ça ne te dit rien, tu a beaucoup plus de chances que ton code ne crashe pas lorsque tu lances l'exécutable. :oui:

« Bah au pire t'enlève le -Werror, c'est pas un problème ça » :d) mauvaise idée au début, mauvaise idée dans un vrai projet... bref, mauvaise idée tout court.

Parfois on n'a pas le choix et on doit l'enlever, mais il faut avoir une putain de bonne raison pour le faire. :sournois:

Au fait, corriger les erreurs de compilation ce n'est pas du débogage. Un bug... c'est un problème dans le comportement du programme, alors que là on ne fait que toucher à des éléments de syntaxe (cohérence des types incluse).

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