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[C++] Code source d'un jeu 3D (Entier) !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juillet 2012 à 22:50:01

Salut ! Ceci n'est pas un topic pour demander quoi que ce soit, mais j'ai découvert qu'un de mes jeux favoris (programmé en C++) avait été rendu open source. Il s'agit de Arx Fatalis pour les connaisseurs.

Pour ceux qui ne savent pas de quel jeu il s'agit, le voici =>

https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002410_test.htm

J'ai vu sur le site officiel d'Arkane Studios ( http://www.arkane-studios.com/uk/index.php ) que le jeu avait subit une mise à jour pour l'adapter à Windows 7 et aussi pour être adapté aux écrans plats.

Mais ils ne se sont pas arrêtés là, après autant d'années à perfectionner leur bijoux, la dernière version du jeu a été rendue open source (cf, ici : http://www.arkane-studios.com/uk/arx_downloads.php )

Bon, ce n'est pas super récent, mais je trouve que c'est utile d'en parler. Je pense que comme ça, des gens pourront s'entrainer en C++ en faisant par exemple des mods, et les plus experts du forum donner leur avis ou autres...

J'ai même vu que plusieurs projets basés sur le code source du jeu ont été créés. Pour ceux que le jeu intéresse et pour soutenir les devs, vous pouvez trouver Arx Fatalis sur Steam.

Voilà voilàà

vive_cod4
vive_cod4
Niveau 9
14 juillet 2012 à 22:54:30

Dans cette idée, il y a aussi doom3 disponible entièrement (excepté les "data")

https://github.com/TTimo/doom3.gpl

Mais merci, je vais jeter un oeil :=)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juillet 2012 à 23:28:45

Merci aussi :o)) Certains penseront surement que mon sujet aurait + sa place sur le forum création de jeux, mais j'ai posté ici car à la base, mon idée est surtout que ceux qui s'entrainent ou apprennent ou autre à programmer aie un support (je préfère préciser)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juillet 2012 à 01:45:19

ou http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games

godrik
godrik
Niveau 30
15 juillet 2012 à 03:44:45

et comme c'est contextuellement lie. pan, un article dans slashdot:

http://games.slashdot.org/story/12/07/14/229236/new-reloaded-edition-of-alien-arena-open-source-fps-released

041
041
Niveau 10
15 juillet 2012 à 20:30:00

Arx Fatalis... Super jeu en plus.
j'vais voir ça

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 juillet 2012 à 11:54:48

Merci pour l'info
Le code source d'Arx a l'air sympa (en tout cas j'aime bien la simplicité du decoupage). Reste plus qu'a regarder dans le détail (ouch le fichier Arx_script, qui fait 300Ko).
Très interessant et instructif en tout cas. Merci

Google_Bot
Google_Bot
Niveau 14
16 juillet 2012 à 12:48:42

Même chose pour Quake III (et donc les jeux basés dessus comme le célèbre Wolfenstein: Enemy Territory :bave: ).

L'analyse globale du code a été faite par un mec qui décrit très bien la chose à cette adresse : http://fabiensanglard.net/quake3/index.php

LeNeantDistordu
LeNeantDistordu
Niveau 10
17 juillet 2012 à 02:24:24

Devancé par Google_Bot :-(

Par contre c'est d'un compliqué...

tbop2
tbop2
Niveau 10
17 juillet 2012 à 10:39:02

Waaaaaaaaah enorme le blog de Fabien Sanglard. Tout bonnement excellent.

Je ne trouve pas que cela soit d'un complique, ces codes sont meme plutot assez standards et tres elegants pour leurs epoques respectives.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juillet 2012 à 18:38:49

lapintade, de rien :p) J'aurais peut être du le montrer sur le forum création de jeux mais je savais pas trop, il entre dans les deux cadres :o))

Intéressants aussi vos liens en tout cas :oui:

godrik
godrik
Niveau 30
17 juillet 2012 à 19:01:42

VampireGirl, perso quand une info est interessante pour les deux forums, je la poste sur les deux. (et je rajoute un lien referancant le topic sur l'autre forum pour augmenter la visibilite des reponses.)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juillet 2012 à 20:26:48

C'est une très bonne idée :oui: Ou alors peut être que Lapintade a peut être pensé de le mettre dans sa faq :o))

LeNeantDistordu
LeNeantDistordu
Niveau 10
17 juillet 2012 à 20:44:59

tbop2 Voir le profil de tbop2
Posté le 17 juillet 2012 à 10:39:02 Avertir un administrateur
Waaaaaaaaah enorme le blog de Fabien Sanglard. Tout bonnement excellent.

Je ne trouve pas que cela soit d'un complique, ces codes sont meme plutot assez standards et tres elegants pour leurs epoques respectives.

:d) Pour l'élégance c'est normal, c'est John Carmack aux commandes :)

C'est juste l'histoire des fichiers .asm mis en .qvm que je ne comprend pas...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 juillet 2012 à 10:48:58

Disons qu'ici c'est un peu plus technique. Sur la partie création de jeu, il y a peu de vrais programmeurs (et les vrais ils sont ici aussi :ok: ). Donc ici c'est nickel, les gens intéressés trouveront bien tout seuls.

Google_Bot
Google_Bot
Niveau 14
18 juillet 2012 à 11:14:57

Le billet est plutôt clair je trouve, et ses schémas sont fichtrement bien pensés.

(et le jeu en lui-même aussi d'ailleurs, comme en témoigne son admiration :o)) )

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