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KilroyPieraille
KilroyPieraille
Niveau 10
25 mai 2012 à 16:21:15

Nan mais je vient de te dire que je vais l'utiliser la SFML, pas la peine de t'énerver :fou:

tbop2
tbop2
Niveau 10
25 mai 2012 à 16:50:30

Je m'enerve pas du tout mais ca sert juste a rien de tester la SFML pour apres tester la SDL.

La SDL c'est quand meme plus axee low-level que la SFML... Et dans ton cas une fois de plus tu n'as vraisemblablement pas besoin de t'embeter avec ca pour du simple 2D rendering. Tu vas mettre plus d'effort a parvenir a tes fins qu'avec la SFML au final pour peut-etre un rendu et des performances inferieurs.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 mai 2012 à 20:56:00

"La SDL c'est quand meme plus axee low-level que la SFML..."

:d) c'est pas ce qu'il cherche, pour modifier directement des pixels de l'image rendue sur la fenêtre? :(

d'ailleurs, vous avez une fonction dédiée à la lecture/modification de pixels, pour SFML? sous SDL, elles manquent, on doit se débrouiller directement avec les données de la surface, et ses profondeurs de bits... mais une fois trouvé le morceau de code qui convient sur internet, il n'y a plus de problème. :oui:

Adblock_Crack
Adblock_Crack
Niveau 6
26 mai 2012 à 00:43:02

Bah, t'as la fonction setPixel et getPixel pour la SFML.

KilroyPieraille
KilroyPieraille
Niveau 10
26 mai 2012 à 21:34:34

tbop2 :d) Non mais je voulais dire au cas ou ça ne marcherai pas ou pas suffisamment, si ça marche bien comme je veut, évidemment que je ne vais pas perdre tu temps à essayer une autre technique :noel:

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