"La SDL c'est quand meme plus axee low-level que la SFML..."
c'est pas ce qu'il cherche, pour modifier directement des pixels de l'image rendue sur la fenêtre?
d'ailleurs, vous avez une fonction dédiée à la lecture/modification de pixels, pour SFML? sous SDL, elles manquent, on doit se débrouiller directement avec les données de la surface, et ses profondeurs de bits... mais une fois trouvé le morceau de code qui convient sur internet, il n'y a plus de problème. 