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[JAVA] Séparer une image pour un jeu

Selrahc282
Selrahc282
Niveau 10
15 mai 2012 à 02:06:52

Bonjour, alors voilà, je voudrais savoir si il était possible avec Java de prendre une image, de l'afficher grâce à un JPANEL ou sur une matrice de JButton et de pouvoir la séparer ?

Quand je parle de la séparer, c'est parce que je veux faire un jeu d’échec et pouvoir mettre une image ou juste des images de pions sur des JButton et pouvoir les faire bouger. Je veux que mon jeu aille un minimum de classe, notamment avec une belle interface graphique. :p)

Merci ! :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 mai 2012 à 08:34:31

je crois que la plupart des jeux n'utilisent pas les librairies de GUI standard. c'est trop limité, ils préféreraient se contenter de simplement dessiner les pièces où ils veulent pour le rendu et se débrouiller autrement pour les interactions. :(

tbop2
tbop2
Niveau 10
15 mai 2012 à 09:45:31

Je n'ai rien compris a la question en elle-meme par contre il est sur et certain que ce n'est pas avec les libs GUI orientees applications que tu vas t'en servir: Pour des jeux 2D simples en Java il y a le tres bon framework Slick : http://slick.cokeandcode.com/

Bon courage ! :ok:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
15 mai 2012 à 12:42:17

En gros tu veux mettre des icônes sur des JButton qui aient la forme de pièces d'échec ?

Oui c'est possible :oui:

Je vois pas en quoi Slick pourrait l'aider.

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
15 mai 2012 à 14:05:29

Simplement parce que Swing est adapté pour des applications de gestion (ou assimilé), pas pour des jeux (des mauvaises langues pourraient dire que Swing est inadapté tout court :p ).

Pour faire un logiciel, autant prendre quelque chose qui est adapté. Ici, en l’occurrence, Swing ne l'est pas vraiment.

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