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Liste des sujets

Selon vous pour la programmation en math

pizza-du-lidl
pizza-du-lidl
Niveau 8
05 mai 2012 à 16:41:34

Qu'elles sont les choses à maitriser et qui sont indispensable pour la programmation afin de se débrouiller par la suite ? :-)

Adblock_Crack
Adblock_Crack
Niveau 6
05 mai 2012 à 16:55:00

Ça dépend ce que tu veux faire je dirais.

Gleuh
Gleuh
Niveau 10
05 mai 2012 à 17:44:29

si tu connais la division, multiplication, soustraction et additions t'es déjà bon hein. :pf:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
05 mai 2012 à 17:56:32

l'algèbre booléenne peut servir, aussi. :hap:

pratique pour travailler au niveau du bit. :oui:

pizza-du-lidl
pizza-du-lidl
Niveau 8
05 mai 2012 à 18:09:46

Algébre de Boole tu veux dire ?

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
05 mai 2012 à 18:10:53

Opération de base, algèbre booléen, matrice.

Et une bonne logique (surtout !)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
05 mai 2012 à 18:14:15
  • pizza-du-lidl Voir le profil de pizza-du-lidl

* Posté le 5 mai 2012 à 18:09:46 Avertir un administrateur
* Algébre de Boole tu veux dire ?

:d) non, algèbre booléenne, tous les programmateurs disent comme ça. :oui:

tbop2
tbop2
Niveau 10
05 mai 2012 à 18:17:49

Pas mieux. Ces choses sont d'ailleurs très faciles à maitriser à partir de la seconde voir troisième :)

pizza-du-lidl
pizza-du-lidl
Niveau 8
05 mai 2012 à 18:33:48

Bunyan > Logique informatique tu veux dire.

Car la logique d'un langage de programmation n'est pas pareil :(

godrik
godrik
Niveau 30
05 mai 2012 à 18:54:17

Je trouve que la theorie de la preuve, en particulier la preuve par induction est assez utile.

hyrulink2
hyrulink2
Niveau 7
06 mai 2012 à 11:23:03

Pour les choses simples(sites web, petits programmes utilitaires...) ce que t'apprend au collège est suffisant.
Pour des trucs plus poussés je dirais qu'il n'y a pas un sujet en maths qui ne serve pas, les plus utilisés étant l'algèbre linéaire et l'algorithmique.

j3r3mux
j3r3mux
Niveau 10
06 mai 2012 à 11:46:44

+1 pour la preuve par induction. On l'utilise souvent en algo pour prouver que ce dernier en correct (en partie! ).

deeplo
deeplo
Niveau 4
06 mai 2012 à 17:36:26

La trigonométrie est hyper utile lorsque l'on veut manipuler des trajectoires, des angles, des forces (jeu de voiture, trajectoires de ballons, ...), donc pythagore thales sur le bout des doigts mecs, et tes formules trigo cos, sin tan, idem.
Les notions de physique egalement avec la gravité, les forces centrifuges, ...
Les dérivées et intégrales : le fait que l'accélération soit la dérivée de la vitesse, elle meme dérivée de la position, etc...
Si on parle de physique, peut etre que des notions sur les torseurs (là on parle physique mecanique) ca pourrait etre utile, depend du realisme de jeu voulu

Pour afficher des jeux en 2D isométriques il faut egalement faire une transposition de coordonnées (c'est un peu la meme chose avec l'application de textures sur une forme dont la perspective est modifiée) : donc ici ce sont les fonctions affines qu'il faut connaitre.

En découlent de tout ca, je dirais qu'il faut aussi maitriser les resolutions de systemes à n inconnues. Savoir gérer les calculs matriciels et vectoriels.

Des algorithmes de logique comme la A* sont très connus et utilisés pour la recherche de chemin : donc là il te faut choisir ta fonction heuristique : des notions de calculs de distances (pythagore encore)

tout ca c'est pour le coté calcul mathématiques : maintenant pour le coté implémentation du programme, algèbre booléen c'est clair, la base 2 d'une manière générale, et aussi connaitre la base 16 : si tu ne sais pas "compter" en hexa (oh pas forcément de tete hein ;)) et bien pour programmer ca va etre difficile ;)

En résumé : je dirais la base 2 et 16 avec tous les calculs qui vont autour, la trigo à fond.
Le programme de 4° jusqu'à 1°/terminale me parait un minimum.
(enfin le programme que j'avais à l'epoque, je ne sais pas si c le meme aujourd'hui...)

deeplo
deeplo
Niveau 4
06 mai 2012 à 17:39:30

j'oubliais aussi ..... de la logique et de la rigueur
mais ça c'est peut etre pas le sujet du topic .... mais c'est pas hors-sujet :)

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
08 mai 2012 à 12:36:19

Dans notre bahut on commence à peine les fonctions affine alors que grâce à la programmation je savais déjà l'utiliser.

Résultat : Interrogation surprise => J'ai eu un 20/20 coef 2, la "tête" de la classe (Qui a 19.8 de moyenne en maths :peur: ) à eu 15.

J'étais tout fière.
Comme quoi il faut pas forcement tout connaître en maths étant donné que tu apprends pas mal de chose avancé en maths en programmant.

Bonne chance :hap:

Link_2408
Link_2408
Niveau 6
08 mai 2012 à 13:20:06

Ca dépend de ce que tu veux programmer. Si tu veux faire des programmes consoles tout ce que t'as appris jusqu'à la fin du collège te suffit. Par contre pour faire des jeux video 2D ou 3D, tu dois connaitre les opérations logique, les matrices,la trigo, et surtout...les repères dans l'espace.

j3r3mux
j3r3mux
Niveau 10
08 mai 2012 à 13:22:39

Théorie des graphes, équations d'ordre n...

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
08 mai 2012 à 13:52:17

"Ca dépend de ce que tu veux programmer. Si tu veux faire des programmes consoles tout ce que t'as appris jusqu'à la fin du collège te suffit. Par contre pour faire des jeux video 2D ou 3D, tu dois connaitre les opérations logique, les matrices,la trigo, et surtout...les repères dans l'espace."

Je suis pas d'accord, tu peux faire des petits jeux 2D sans avoirs des connaissances très poussés.

Il suffit d'un peu de logique et ça passe.

j3r3mux
j3r3mux
Niveau 10
08 mai 2012 à 14:28:28

T'as bien dit des petits jeux...

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 mai 2012 à 14:30:06

On peut faire un Connect Four. :oui:

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