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Critique sur mon code.

Aldebran
Aldebran
Niveau 10
09 mars 2012 à 20:56:07

"L'expression incorrecte que des gens utilise parfois, c'est "faire du sens", triste mixte entre "faire sens" et "avoir du sens". "

Pour moi seule la dernière a vraiment du sens. "Faire sens" ou "faire du sens" ça sonne vraiment mal. Et encore c'est la première, "faire sens", qui est la plus proche de l'anglais "make sense", "faire du sens" je ne l'ai jamais ni lue ni entendue et franchement c'est juste n'importe quoi.
A la rigueur, "faire sens [de qqch]" pour "donner du sens [à qqch]", ça peut aller, ça reste pompeux mais ça me semble passable :)

Malgré tout, ma remarque était faite sans la moindre méchanceté, c'est juste que ça m'a fait sourire de voir cette expression qui justement n'avait pas de sens à mes yeux.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Anglicisme
http://www.cce.umontreal.ca/capsules/3014.htm
http://fulgencew.canalblog.com/archives/2008/01/30/7763424.html

ArgentComptant
ArgentComptant
Niveau 5
10 mars 2012 à 17:09:06

Déjà, merci pour toutes vos réponses.

Ensuite, j'ai mis à jours l'archive du 1er post. J'ai rajouté une nouvelle class ou j'ai mis le code qu'il y avait dans le main, j'ai changé les .h en .hpp. Et oui, effectivement pour les switch j'avais oublié de mettre une case default, j'ai corrigé.

Après, pour les commandes de compilations et le makefile je sais pas vraiment comment les donner, j'utilise code::blocks, alors j'ai rajouté dans l'archive un .cbp.

Pour les noms en anglais, j'y penserais la prochaine fois.

ArgentComptant
ArgentComptant
Niveau 5
11 avril 2012 à 12:03:40

Plus d'avis ?

tbop2
tbop2
Niveau 10
11 avril 2012 à 12:55:21

Ben en fait t'as pris la moitie des remarques en compte. Je t'ai envoye un lien vers un de mes anciens post sur ce qu'il fallait changer dans ton code pour le rendre beau et maintenable. Maintenant je te renvois sur l'excellent lient ecrit par Paulop sur le sujet des Game States: http://mygameisrich.com/2011/02/05/game-states-stack-comment-gerer-simplement-les-etats-dun-jeu-video/

ArgentComptant
ArgentComptant
Niveau 5
11 avril 2012 à 13:39:57

Excuse-moi, j'avais pas vu...

Je pense je vais plutôt tout recommencer de zéro, ça sera plus simple je pense.

tbop2
tbop2
Niveau 10
11 avril 2012 à 13:59:06

Et plus motivant aussi tres certainement :)

ArgentComptant
ArgentComptant
Niveau 5
17 avril 2012 à 19:17:17

Voilà, j'ai refais en suivant le modèle du lien que tu m'as donné tbop2, j'en ai profité pour mettre tout en anglais. Je suis aussi passé à la sfml 2.0.

Les sources : http://dl.dropbox.com/u/40795884/Autre/SourceRedVsBlue2.rar
Dlls, exe, image, police : http://dl.dropbox.com/u/40795884/Autre/ExeRedVsBlue2.rar

tbop2
tbop2
Niveau 10
18 avril 2012 à 09:59:24

Salut, je regarderai ca dans la journee si je peux. Le mieux ca serait que Paulop passe sur le topic un petit coup vu que -meme si c'est une architecture courante- c'est lui qui a inspire ton code source.

tbop2
tbop2
Niveau 10
23 avril 2012 à 09:09:45

Hey. Ton code est deja beaucoup plus lisible qu'avant, ton interpretation du game state est pas toujours parfaite en terme de design pattern et de que l'on pourrait faire en POO C++ mais au moins il y a un debut d'architecture.

Un autre truc a faire c'est de faire un module (un namespace par exemple) dedie a de la physique et de la collision de base. Tres bon exercice et tres interessant a coder.

Bien d'avoir traduit tout ca en anglais aussi.

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