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[Java] Algorithme de gravité

Vykid
Vykid
Niveau 2
22 décembre 2011 à 22:56:39

Bonjour, pour la réalisation d'un jeu 2D, je cherche à créer une gravité dans mon jeu, j'ai essayer de faire obéir mon joueur à un vecteur qui le descend le vers le bas (houuu le pléonasme :p ) mais et qui teste si oui ou non il est bloqué mais, le personnage ne bouge pas...

anibale
anibale
Niveau 10
22 décembre 2011 à 23:27:18

Avec si peu d'informations, je vois pas comment on pourrait t'aider.

Petite parenthèse, si tu veux utiliser des vrais moteurs 2D performants, il en existe des gratuits (Box2D, Chimpunk,...) donc je vois pas trop l'intérêt de refaire un moteur, à moins que tu fasses ça pour le sport.

Vykid
Vykid
Niveau 2
22 décembre 2011 à 23:38:36

Heu, au niveau des moteur physiques, je n'ai pas trouvé de tutoriels donc bon :s c'est chaud de se lancer dans de l'inconnu sans explications minimes. J'avais déjà regardé au niveau de Phys2d et de jBox2D ( Box2D version java ), mais bon si possible j'aimerai utiliser un simple algo de gravité , mais je ne trouve pas :(
Je peux vous donner toutes les info que vous voulez, demandez :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 décembre 2011 à 00:41:53

ton joueur est supposé posséder une position et un vecteur directeur qui gère son déplacement, et à chaque mise à jour de sa position (par addition du vecteur directeur), tu devrais ajouter à ce vecteur directeur un vecteur qui représente la direction de la gravité, généralement quelque chose de vertical. :oui:

et le test de collision est quelque chose de complètement indépendant, ça se fait pendant ou après la mise à jour de la position via le vecteur directeur. :ok:

Aldebran
Aldebran
Niveau 10
23 décembre 2011 à 00:42:31

L'algo est relativement simple tant qu'on ne fait pas intervenir les collisions :

- Position actuelle = position actuelle P0 (Point 2D)
- Vitesse actuelle = vitesse initiale V0 (Vecteur 2D)
- A chaque pas de temps
---- La vitesse actuelle est augmentée de -9.8m/s sur l'axe Y
---- La position actuelle est translatée selon le vecteur vitesse

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