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[Java] Laisser un JPanel affiché

sl3dge_3
sl3dge_3
Niveau 8
12 septembre 2011 à 02:01:23

Bonjour a tous !

Je vais être plus clair :

Je suis en train de coder un petit Jeu Video à la Pokémon.
J'ai donc un personnage qui peux se déplacer sur une petite map.
Cette map est affichée tile par tile (Carreau par carreau) chaque tile étant stocké dans un String[][] avec le nom du tile pour chaque coordonnée.

Pour afficher cette map à l'ecran je la parcours donc avec deux for, faisant lagger le jeu a mort a chaque fois qu'il reaffiche la map, c'est à dire tout le temps.

Ma question vient donc, et je pense que vous l'avez devinée, comment faire pour cette map s'affiche une fois et reste affichée ?

J'ai essayé de avec un bool qui passe en false la premiere fois qu'on dessine mais la map s'affiche que pendant un très très court instant (à peine visible)

Je ne souhaite pas stocker ma map dans une image à part que je charge qu'une seule fois, pour plus de flexibilité et pour pouvoir par la suite faire un editeur de map pour stocker les coordonées des tiles dans un .txt.

J'ai egalement remarqué une chose, je n'ai pas un seul repaint(); et pourtant l'image s'actualise vu que mon bonhomme se deplace.

Si mes explications ne sont pas claires, je vous donnerais mon code, j'ai préféré éviter car il commence a il y avoir pas mal de lignes et de classes maintenant et je pense qu'une bonne explication vaut mieux qu'un code affreux.

En espérant que vous pourrez m'aider :D

godrik
godrik
Niveau 30
12 septembre 2011 à 02:54:16

JPanel c'est du swing il me semble. Et de memoire, swing c'est lent a mourrir...

sl3dge_3
sl3dge_3
Niveau 8
12 septembre 2011 à 03:04:42

C'est du swing ouais...

Jdevrais utiliser quoi à la place ?

pauleta3
pauleta3
Niveau 10
12 septembre 2011 à 07:55:09

Tu peux pas avec du swing. C'est que du dessin de bas niveau.
T'es donc obligé de faire ce que tu fais, c'est à dire stocker dans un tableau et tout redessiner à chaque fois.

Essaie d'utilise l'API java2D.

sl3dge_3
sl3dge_3
Niveau 8
12 septembre 2011 à 13:43:46

Ok :O

Jvai donc apprendre a utiliser Java2d :D

Merci :D

041
041
Niveau 10
16 septembre 2011 à 19:55:14

Déjà, tu dois pas redessiner en permanence, fixe un certain nombre de FPS.

Et utilise le buffering.

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