« tu en connais une, d'ailleurs ? »
heu, sdl_delay() ?
Plus sérieusement, je ne me suis jamais posé cette question dans le cadre d'un jeu. En fait, je me suis posé cette question uniquement dans le caSDL_GetTicks()dre de nachos ( http://www.cs.washington.edu/homes/tom/nachos/ ) et où mettre un while() à la place d'un sleep() est synonyme d'échec cuisant.
À la limite, peut-être qu'un couplage SDL_GetTicks() + usleep() fait l'affaire, tout simplement.
Sinon, moi je suis pour le code en anglais … et pour l'algorithmique en français. D'abord on pose ses idées, les variables qu'on va utiliser avec leur type, etc. en français. Et ensuite on traduit le tout en <insérer ici votre langage de prog favori> + anglais.
L'intérêt de changer de langue entre algorithmique et programmation permet de olus facilement séparer ces deux étapes de la conception d'un code, chose que les gens ne font pas beaucoup en pratique, et on voit ce que ça donne…
PS: c'est quoi l'équivalent windowsien du usleep() ?