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Probleme Animation XNA (C#)

Nawako
Nawako
Niveau 8
11 mars 2011 à 16:57:45

Salut,

J'essaie d'animer une serie d'image, donc j'ai reussi a l'aide d'un tuto...

J'ai creer ma classe d'animation comme cela:

http://pastebin.com/z5bC9iGQ

Par contre l'animation se déroule trop vite, et j'ai aucune idée comment faire pour que ça s'anime plus lentement..

J'ai recherché sur google, ya plein de tuto pour animé, ils utilise le nombre de frames (sprite donc) et du temps pour chaque Update() mais j'ai vraiment pas capté comment ca marche..

Si quelqu'un pourrait m'expliquer ça plus facilement je lui en serais reconaissant :)

Merci

guyver2
guyver2
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:33:17

l'idée pour ton problème, idée qui s'adapte très bien a tout un tas d'occasion, c'est d'associer a ton sprite un sorte d'horloge. Cette horloge permet de compter le temps et donc de dire a chaque instant quelle image tu dois afficher, plutôt que de juste afficher la suivante.

Concrètement le plus simple c'est d'utiliser un compteur (un entier) qui compte les milliseconde écoulées depuis la dernière fois que l'image du sprite a été changée. Et si cet entier dépasse une certaine valeur (cette valeur définie la fréquence de changement des images) alors tu affiche l'image suivante et tu remets le compteur à 0.

Bonne chance et hésite pas si c'est pas clair :)

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